Frenetic Efreet Avatar

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2008年11月3日 (月) 05:48時点における124.255.151.82 (トーク) - whois による版
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テンプレート:ヴァンガード

Magic Online Vanguardであり、ミラージュMagic Onlineにてリリースされた際のプレミアイベントで上位賞として配布されたアバター

メリットもデメリットも極端なヴァンガードである。コイン投げ次第で追加のターンを得られるものの、初期手札ライフも減ってしまう。そして極め付けが、自分のパーマネントフェイジングを得てしまうこと。

基本的に自分のパーマネントは、奇数ターンに出したものと偶数ターンに出したものが同時に場に揃うことはない。従って、毎ターン土地を出した場合、各ターンにおいて、結局本来の半分の量のマナしか使えない。それを避けて奇数ターンにのみ土地を出すとすると、偶数ターンにはドロー以外ほぼすることが無くなってしまう。奇数ターンと偶数ターンでどのように動くか、作戦をきちんと立てる必要がありそうだ。

フェイジングを利用した戦い方としては、奇数ターンと偶数ターンにクリーチャーを分けて展開し、相手の全体除去への耐性をあげたり、逆に一方のターンに集中して出し、それらがフェイズ・アウトしている間にこちらからリセットを使う、などがあるだろう。

  • コイン投げで勝って得た追加のターンの終了時にも当然コイン投げをするし、勝てばさらなるターンを得られる。期待値的には毎ターン、1/2+1/4+1/8+…=1ターンを追加で得ることになる。
    • 仮に、前述の「偶数ターンに何もしない」というプレイングをするならば、おおまかには「偶数ターンを失っている」と考えることもできる。このロスと、コイン投げで得られるターンが打ち消しあって、行動できるターン数は期待値的には通常と変わらない。"失っている"偶数ターンにもドローはしているので、その分カード・アドバンテージは得られることが期待できる。
  • ターンが増えることの恩恵を受けやすい待機との相性は良い。
  • やはりクラークの親指/Krark's Thumbとの組み合わせが思いつくが、クラークの親指もフェイジングしてしまうことには注意。奇数ターンと偶数ターンのそれぞれで出すとよい。
  • フェイジングによりトークンが場に残れないなど、意外なデメリットも。

参考

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