Fyndhorn Druid

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*[[フィンドホーン/Fyndhorn]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[フィンドホーン/Fyndhorn]]([[背景世界/ストーリー用語]])
*[[カード個別評価:アイスエイジブロック]]
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*[[カード個別評価:アライアンス]] - [[コモン]]1

2008年8月4日 (月) 19:34時点における版


Fyndhorn Druid (2)(緑)
クリーチャー — エルフ(Elf) ドルイド(Druid)

Fyndhorn Druidが死亡したとき、このターンそれがブロックされていた場合、あなたは4点のライフを得る。

2/2

攻撃参加してブロックされて死んだなら、4ライフ回復してくれるクリーチャー

能力的に攻撃に使わなければ意味がないわけだが、こと戦闘に注目すれば3マナで2/2バニラ相当。 相手がこれによるライフ回復を嫌ってこれをブロックしない『間接的な回避能力』として機能する可能性もないとはいわないが、そのためにわざわざこれを採用するなら、相応の『攻撃時に有利な能力』を持つクリーチャーを入れたいところだろう。 もちろん守勢に回った場合にはバニラ以上の意味がないので、かなりさびしい。

ブロックされた後であれば『恐怖/Terrorなどで除去』『なんらかの手段で生け贄化』など、どんな理由で墓地におちたとしてもライフ回復できる。

これらの類似クリーチャーたちはマナ・コストや回復量、パワー/タフネスも近いところにあるうえ、どんな状況で死んでも回復できるので、大きな理由がなければFyndhorn Druidよりはこれらを選んだほうが無難だろう。

参考

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