「Infernal Denizen」を編集中

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[[Category:テキストが正常でないカード]]
 
''WHISPERのテキストには誤りがあります。「そのプレイヤーが選んだあなたがコントロールするクリーチャー1体を、Infernal Denizenが戦場に出ているかぎりコントロールする。」は「Infernal Denizenが戦場に出ているかぎり、そのプレイヤーが選んだあなたがコントロールするクリーチャー1体のコントロールを得てもよい。」と読み替えて下さい。''
 
  
[[タップ能力]]で[[クリーチャー]]1体の[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]を奪える[[大型クリーチャー]]。だが、[[]]を2つ[[生け贄に捧げる]]というかなりきつい[[アップキープ・コスト]]を要求し、それができなければ、自身の[[タップ]]とともに[[対戦相手]]に好きなクリーチャーを奪われてしまう。
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[[タップ能力]]で[[クリーチャー]]1体の[[コントロール]]を奪える[[大型クリーチャー]]。だが、[[アップキープ]]ごとに[[]]2つの[[生け贄に捧げる|生け贄]]というかなりきつい維持条件を要求し、それができなければ、自身の[[タップ]]とともに[[対戦相手]]に好きなクリーチャーを奪われてしまう。
  
[[P/T]]の大きさに加え、タップだけで対戦相手のクリーチャーを奪えるという[[能力]]自体は悪くないが、毎[[ターン]]沼2枚を持っていかれるのは少々痛い。クリーチャーを奪い続ければいつかは一方的に殴り勝てるはずなので弱いわけではないが、能力的に即勝負がつくような[[カード]]ではないので、8[[マナ]]も使って出すクリーチャーとしては悠長すぎる。
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大きさに加え、タップだけで相手のクリーチャーを奪えるという[[能力]]自体は悪くないが、毎[[ターン]]沼2枚を持っていかれるのは少々痛い。クリーチャーを奪い続ければいつかは一方的に殴り勝てるはずなので弱いわけではないが、能力的に即勝負がつくような[[カード]]ではないので、8[[マナ]]も使って出すクリーチャーとしては悠長すぎる。
  
*もし沼がなくなっても、アップキープ・コスト未払いによってこれがタップする前に能力を[[起動]]し、相手クリーチャーを新たに奪うことはできる。この場合、その「未払い」によって対戦相手にまた奪い返されてしまうが、とりあえず現状維持にはなる。
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*アップキープの沼2つ生け贄は強制なので、沼がある限り生け贄に捧げなければいけない。
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*もし沼がなくなっても、[[アップキープ・コスト]]未払いによってこれがタップする前に能力を[[起動]]し、相手クリーチャーを新たに奪うことはできる。この場合、その「未払い」によって相手にまた奪い返されてしまうが、とりあえず現状維持にはなる。
 
**これが作られた当時のルールでは、未払い時には相手クリーチャーを奪うことはできなかった([[起動型能力]]は、アップキープ・コストを払った後でないと使用できなかった)。そのため、現在はまだ使いやすくなったといえる。
 
**これが作られた当時のルールでは、未払い時には相手クリーチャーを奪うことはできなかった([[起動型能力]]は、アップキープ・コストを払った後でないと使用できなかった)。そのため、現在はまだ使いやすくなったといえる。
*アップキープ・コスト未払い時の「対戦相手がこちらのクリーチャーを奪う」のは非強制である。そのため、こちらにこれしかクリーチャーがいなくても、対戦相手はこれを奪う必要はない。
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*アップキープ・コスト未払い時の「相手がこちらのクリーチャーを奪う」のは非強制である。そのため、こちらにこれしかクリーチャーがいなくても、相手はこれを奪う必要はない。
*クリーチャーを生け贄に捧げる手段を別に持っているのならば、奪ってすぐに生け贄にすることで恒久的な[[除去]]手段になる。これならば、アップキープ・コストを払えなくても有効に使えるだろう。これ自身が[[戦場を離れる]]と奪ったクリーチャーも返却しなければならないことを含めて、考慮しておくべき項目である。
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*クリーチャーを生け贄に捧げる手段を別に持っているのならば、奪ってすぐに生け贄にすることで恒久的な除去手段になる。これならば、アップキープ・コストを払えなくても有効に使えるだろう。これ自身が戦場を離れると奪ったクリーチャーも返却しなければならないことを含めて、考慮しておくべき項目である。
*その能力ゆえに[[アンタップ]]関連効果や[[速攻]]と相性が良い。自身の[[サイズ]]が5/7と大きい事から[[警戒]]とも相性が良いだろう。
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==参考==
 
==参考==

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