Jumbo Imp

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*[[エンチャント]]などで[[タフネス]]を1以上にしておけば、自身の[[能力]]で死亡することはなくなるため安定する。
 
*[[エンチャント]]などで[[タフネス]]を1以上にしておけば、自身の[[能力]]で死亡することはなくなるため安定する。
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*アメリカの[[Wikipedia:ja:撞着語法|矛盾語法]]として有名な「Jumbo Shrimp(巨大小エビ)」のもじり。これも「Jumbo Imp(巨大小悪魔)」と矛盾語法となっている。(→[http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtgcom/feature/225 Get It?]参照)
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:アングルード]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:アングルード]] - [[アンコモン]]

2013年12月5日 (木) 21:18時点における最新版


Jumbo Imp (2)(黒)
クリーチャー — インプ(Imp)

飛行
Jumbo Impが戦場に出るに際し、6面ダイスを1個振る。Jumbo Impは、その上にそのダイスの出目に等しい数の+1/+1カウンターが置かれた状態で戦場に出る。
あなたのアップキープの開始時に、6面ダイスを1個振り、Jumbo Impの上にそのダイスの出目に等しい数の+1/+1カウンターを置く。
あなたのターンの終了時に、6面ダイスを1個振り、Jumbo Impからそのダイスの出目に等しい数の+1/+1カウンターを取り除く。

0/0

カード名の通り、「ジャンボ」になる可能性を秘めたインプ6面ダイスの目に応じて、毎ターン肥大と縮小を繰り返す。

初期値もダイスの目で決まるため、運が悪いとそのターンの終了ステップにあっさり死亡という悲惨な結果にもなり得る。戦場に出たときのダイスが1ならば死亡確定である。

もちろん、運が良ければ飛行を活かして強力なアタッカーになる可能性はある。弱体化するタイミングを考えてもブロッカーには向いていないため、どんどん攻撃していくべきだろう。

  • エンチャントなどでタフネスを1以上にしておけば、自身の能力で死亡することはなくなるため安定する。
  • アメリカの矛盾語法として有名な「Jumbo Shrimp(巨大小エビ)」のもじり。これも「Jumbo Imp(巨大小悪魔)」と矛盾語法となっている。(→Get It?参照)

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