The Great Designer Search 3/Challenge3

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|タイプ=クリーチャー ─ ゴブリン・シャーマン・スピリット
 
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|カードテキスト=Brushfire Witchとその末裔は「(1)(赤)(緑):クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。このクリーチャーはそれにX点のダメージを与え、ターン終了時まで+X/+Xの修整を受ける。Xはそのパワーに等しい。」を持つ。。<br>系譜(4)(赤)(緑)(あなたは、(4)(赤)(緑)を支払うとともにこのカードを墓地から追放することで、このカードを対象のあなたがコントロールするクリーチャー1体の祖先とすることができる。このカードのパワーとタフネスを末裔のパワーとタフネスに足す。系譜はソーサリーとして行う。)
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2019年2月28日 (木) 09:02時点における版

目次

概要

The Great Designer Search 3の本選2回目は、新メカニズムのカードを8枚デザインすること。

  1. 各選手は新キーワード能力か新能力語をデザインすること。
  2. 最初にそれの名前とルール、注釈文を書くこと。テンプレート的に正確であるかより、どう働くかを理解できる点を審査することに注意すること。
  3. 3枚のコモン、2枚のアンコモン、2枚のレア、1枚の神話レアをデザインすること。
  4. 最低3つのを使うこと
  5. 多色カードは2枚までしかデザインしてはならない。
  6. デザインするカードは、スタンダードで使用可能な同一のカード・セットに含まれるものとする。
  7. 新メカニズム以外では、常磐木能力のみを使用することができる。

カードは稀少度順に並べられる。

審査員はEli ShiffrinErik LauerMelissa DeToraMark Rosewaterで、ゲスト審査員としてJules Robinsが参加した。

※カードテキストは当時のルールと日本語テンプレート(ドミナリアでのルール変更後)にできるだけ沿う形で訳しています。読みやすくするため、新メカニズムには私訳を当てています。

Ari Nieh

Revered(崇敬)は、スピリットへの崇拝を表したメカニズム。

崇敬Nは「このパーマネントが戦場に出るに際し、あなたはあなたがコントロールするアンタップ状態の他のクリーチャーを最大N体までタップしてもよい。そうした場合、このパーマネントはその上にこの方法でタップしたクリーチャーの数に等しい+1/+1カウンターが置かれた状態で戦場に出る」を意味する。

デザイン1

非公式/非実在カード

Sacred Crane (コモン) (3)(白)
クリーチャー ─ 鳥・スピリット

飛行
崇敬1(このパーマネントが戦場に出るに際し、あなたがコントロールするアンタップ状態の他のクリーチャー1体をタップしてもよい。そうした場合、このパーマネントはその上に+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る)

2/2


デザイン2

非公式/非実在カード

Ghostly Carp (コモン) (4)(青)(青)
クリーチャー ─ 魚・スピリット

崇敬1(このパーマネントが戦場に出るに際し、あなたがコントロールするアンタップ状態の他のクリーチャー1体をタップしてもよい。そうした場合、このパーマネントはその上に+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る)
Ghostly Carpはその上に+1/+1カウンターが置かれていない限り攻撃できない。

5/5


デザイン3

非公式/非実在カード

Boar Kami (コモン) (2)(緑)(緑)
クリーチャー ─ 猪・スピリット

崇敬1(このパーマネントが戦場に出るに際し、あなたがコントロールするアンタップ状態の他のクリーチャー1体をタップしてもよい。そうした場合、このパーマネントはその上に+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る)
Boar Kamiが戦場に出たとき、クリーチャーがこれを崇敬していたなら、あなたは4点のライフを得る。

3/3


デザイン4

非公式/非実在カード

Corroded Toad (アンコモン) (2)(黒)(黒)
クリーチャー ─ カエル・スピリット

崇敬1(このパーマネントが戦場に出るに際し、あなたがコントロールするアンタップ状態の他のクリーチャー1体をタップしてもよい。そうした場合、このパーマネントはその上に+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る)
(黒)、Corroded Toadの上から+1/+1カウンターを1個取り除く:クリーチャー1体を対象とし、ターン終了時までそれは-2/-2の修整を受ける。

2/5


デザイン5

非公式/非実在カード

Mushroom Kami (アンコモン) (4)(緑)
クリーチャー ─ ファンガス・スピリット

崇敬2(このパーマネントが戦場に出るに際し、あなたがコントロールするアンタップ状態の他のクリーチャーを最大2体までタップしてもよい。そうした場合、このパーマネントはその上にこの方法でタップされたクリーチャーの数に等しい+1/+1カウンターが置かれた状態で戦場に出る)
Mushroom Kamiが戦場に出たとき、このクリーチャーを崇敬したクリーチャー1体につき緑の1/1の苗木・クリーチャー・トークンを1体生成する。

3/3


デザイン6

非公式/非実在カード

Rising Sword Divinity (レア) (3)(白)(白)
クリーチャー ─ 天使・スピリット

飛行
崇敬2(このパーマネントが戦場に出るに際し、あなたがコントロールするアンタップ状態の他のクリーチャーを最大2体までタップしてもよい。そうした場合、このパーマネントはその上にこの方法でタップされたクリーチャーの数に等しい+1/+1カウンターが置かれた状態で戦場に出る)
Rising Sword Divinityがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、クリーチャー1体を対象とする。あなたはこの上に置かれたすべての+1/+1カウンターをそのクリーチャーの上に移動してもよい。そうした場合、Rising Sword Divinityを追放し、その後そのオーナーのコントロール下で戦場に出す。

2/2


デザイン7

非公式/非実在カード

Awakener of Spring (レア) (3)(緑)(緑)
クリーチャー ─ エレメンタル・スピリット

崇敬2(このパーマネントが戦場に出るに際し、あなたがコントロールするアンタップ状態の他のクリーチャーを最大2体までタップしてもよい。そうした場合、このパーマネントはその上にこの方法でタップされたクリーチャーの数に等しい+1/+1カウンターが置かれた状態で戦場に出る)
あなたの終了ステップの開始時に、Awakener of Springの上に+1/+1カウンターが2個以上置かれていた場合、あなたがコントロールするすべてのクリーチャーと土地をアンタップする。
(2)(緑):Awakener of Springの上に+1/+1カウンターを1個置く。

2/2


デザイン8

非公式/非実在カード

Three-Face of Eternal Stone (神話レア) (3)(白)(黒)(緑)
伝説のクリーチャー ─ 神・スピリット

崇敬3(このパーマネントが戦場に出るに際し、あなたがコントロールするアンタップ状態の他のクリーチャーを最大3体までタップしてもよい。そうした場合、このパーマネントはその上にこの方法でタップされたクリーチャーの数に等しい+1/+1カウンターが置かれた状態で戦場に出る)
警戒、到達、威迫
(1)、Three-Face of Eternal Stoneの上から+1/+1カウンターを1個取り除く:ターン終了時までThree-Face of Eternal Stoneは破壊不能を得る。

5/5


Chris Mooney

Backstab(闇討)は、ダンジョンズ&ドラゴンズのRogueのスキルから閃いた能力。

闇討Nは「このクリーチャーは、あなたが1体以上のブロックされていないクリーチャーをコントロールしている限り、+N/+0の修整を受ける。」を意味する。

デザイン1

非公式/非実在カード

Rusty Rogue (コモン) (1)(黒)
クリーチャー ─ 人間・ならず者

接死
闇討1(このクリーチャーは、あなたが1体以上のブロックされていないクリーチャーをコントロールしている限り+1/+0の修整を受ける。)

1/1


デザイン2

非公式/非実在カード

Stunning Spy (コモン) (2)(青)
クリーチャー ─ 人間・ならず者

闇討1(このクリーチャーは、あなたが1体以上のブロックされていないクリーチャーをコントロールしている限り+1/+0の修整を受ける。)
Stunning Spyがクリーチャー1体に戦闘ダメージを与えるたび、そのクリーチャーをタップする。それはそのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。

1/3


デザイン3

非公式/非実在カード

Stab-Happy (コモン) (赤)
エンチャント ─ オーラ

エンチャント(あなたがコントロールしているクリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは先制攻撃と闇討2を持つ。(このクリーチャーは、あなたが1体以上のブロックされていないクリーチャーをコントロールしている限り+2/+0の修整を受ける。クリーチャーが持つbackstubは個別に機能する。)


デザイン4

非公式/非実在カード

Vampiric Rogue (アンコモン) (2)(黒)(黒)
クリーチャー ─ 吸血鬼・ならず者

飛行、絆魂
闇討2(このクリーチャーは、あなたが1体以上のブロックされていないクリーチャーをコントロールしている限り+2/+0の修整を受ける。)

1/2


デザイン5

非公式/非実在カード

Skulking Stabbist (アンコモン) (3)(青)
クリーチャー ─ 人間・ならず者

闇討1(このクリーチャーは、あなたが1体以上のブロックされていないクリーチャーをコントロールしている限り+1/+0の修整を受ける。)
あなたがコントロールするクリーチャーは、それよりもパワーが大きいクリーチャーにはブロックされない。

2/3


デザイン6

非公式/非実在カード

Card Sharp (レア) (1)(青)(青)
クリーチャー ─ 人間・ならず者

闇討2(このクリーチャーは、あなたが1体以上のブロックされていないクリーチャーをコントロールしている限り+2/+0の修整を受ける。)
Card Sharpがブロックされるたび、あなたはそのパワーに等しい数のカードを引く。

1/1


デザイン7

非公式/非実在カード

Startle Pest (レア) (1)(赤)
クリーチャー ─ ゴブリン・ならず者

速攻、威迫
Startle Pestが攻撃するたび、ターン終了時まであなたがコントロールクリーチャーは闇討1を得る。(それらのクリーチャーは、あなたが1体以上のブロックされていないクリーチャーをコントロールしている限り+1/+0の修整を受ける。)

0/1


デザイン8

非公式/非実在カード

Gang Leader (神話レア) (4)(黒)(黒)
クリーチャー ─ 人間・ならず者

威迫
あなたがコントロールする他のならず者は威迫を持つ。
闇討X、Xはあなたがコントロールしているブロックされていないクリーチャーの数に等しい。(このクリーチャーは、あなたがコントロールしているブロックされていないクリーチャー1体につき+1/+0の修整を受ける。)
Gang Leaderが戦場に出たとき、黒の1/1のならず者・クリーチャー・トークンを3体生成する。

3/3


Jay Treat

bloodspill(流血)は、アラーラ/Alaraジャンド/Jundを意識したメカニズム。

あなたがspilled blood(血を見ている)とは、「プレイヤー1人が3点のライフを失っている」ことを意味する。あなたがspill you own blood(血を流す)とは、「あなたは3点のライフを失う」を意味する。

デザイン1

非公式/非実在カード

Cylian Physician (コモン) (1)(黒)
クリーチャー ─ 吸血鬼・クレリック

Cylian Physicianが戦場に出たとき、このターン、あなたが血を見ている場合、あなたは3点のライフを得る。(このターン、プレイヤー1人が3点以上のライフを失っているなら、あなたは血を見ている。)

2/1


デザイン2

非公式/非実在カード

Share Pain (コモン) (2)(黒)
インスタント

あなたは血を流してもよい。(血を流すためには、3点のライフを失う。)
クリーチャー1体を対象とし、ターン終了時までそれは-X/-Xの修整を受ける。Xはこのターン、プレイヤーが失ったライフの最も大きい数に等しい。


デザイン3

非公式/非実在カード

Bloodthorn Acolyte (コモン) (1)(赤)
クリーチャー ─ ゴブリン・バーバリアン

Bloodthorn Acolyteは、このターン、あなたが血を見ているか、あなたが血を流すのなら+1/+1カウンターが1つ置かれた状態で戦場に出る。(プレイヤーが3点以上のライフを失っているならあなたは血を見ている。血を流すためには、3点のライフを失う。)

2/1


デザイン4

非公式/非実在カード

Jund Vengeant (アンコモン) (2)(緑)
クリーチャー ─ 人間・戦士

あなたはこの呪文を、このターン、あなたが血を見ているか、あなたが血を流すのなら瞬速を持つかのように唱えてもよい。(プレイヤーが3点以上のライフを失っているならあなたは血を見ている。血を流すためには、3点のライフを失う。)

3/3


デザイン5

非公式/非実在カード

Goring Taurean (アンコモン) (2)(赤)
クリーチャー ─ ミノタウルス・狂戦士

Goring Taureanはこのターン、あなたが血を見ているなら二段攻撃を持つ。(プレイヤーが3点以上のライフを失っているならあなたは血を見ている。)

2/1


デザイン6

非公式/非実在カード

Field of Gore (レア)
土地

Field of Goreは、このターン、あなたが血を見ているか、あなたが血を流さない限りタップ状態で戦場に出る。(プレイヤーが3点以上のライフを失っているならあなたは血を見ている。血を流すためには、3点のライフを失う。)
(T);(黒)か(赤)か(緑)を加える。


デザイン7

非公式/非実在カード

Blood Will Flow (レア) (1)(黒)(黒)
ソーサリー

クリーチャー1体ごとに、そのコントローラーは血を流すかそれを生贄に捧げる。(プレイヤーが血を流すとき3点のライフを失う。)


デザイン8

非公式/非実在カード

Insatiable Kresh (神話レア) (1)(黒)(赤)(緑)
伝説のクリーチャー ─ 吸血鬼・戦士

Insatiable Kreshが戦場に出たとき、各対戦相手は血を流す。(プレイヤーが血を流すとき3点のライフを失う。)
あなたが血を見るたび、Insatiable Kreshの上にその点数に等しい数の+1/+1カウンターを置く。(あなたはプレイヤーが3点以上のライフを失うたびに血を見る。その結果として3つのカウンターが置かれる。)

1/1


Jeremy Geist

Bloodied(血塗)は、このターン、ライフを失っているなら効果が強化される能力を示す能力語。

デザイン1

非公式/非実在カード

Goblin Tag Team (コモン) (1)(赤)
クリーチャー ─ ゴブリン・戦士

血塗 — Goblin Tag Teamが戦場に出たとき、このターン、あなたがライフを失っていた場合、赤の1/1のゴブリン・クリーチャー・トークンを1体生成する。(ダメージはライフを失わせる。)

2/1


デザイン2

非公式/非実在カード

Debone (コモン) (1)(黒)
ソーサリー

あなたの墓地からクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
血塗 - このターン、あなたがライフを失っていたなら、あなたは「あなたの墓地から他のクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す」ことを選んでもよい。(ダメージはライフを失わせる。)


デザイン3

非公式/非実在カード

Apprehend (コモン) (2)(白)
インスタント

クリーチャー最大2体を対象とし、それらをタップする。
血塗 - このターン、あなたがライフを失っていたなら、それらはそのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。(ダメージはライフを失わせる。)


デザイン4

非公式/非実在カード

Handy Assassin (アンコモン) (3)(黒)
クリーチャー ─ オーク・暗殺者

血塗 - (1)(黒)、カードを1枚捨てる:クリーチャー1体を対象とし、ターン終了時までそれは-2/-2の修整を受ける。この能力はこのターン、あなたがライフを失っているときのみ起動できる。(ダメージはライフを失わせる。)

4/2


デザイン5

非公式/非実在カード

Lightning Assault (アンコモン) (赤)(白)
ソーサリー

ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは+1/+1の修整を受けるとともに、先制攻撃と警戒と速攻のうち、あなたが選んだ1つを得る。
血塗 - このターン、あなたがライフを失っていたなら、代わりにあなたがコントロールするクリーチャーは+1/+1の修整を受けるとともに、先制攻撃と警戒と速攻を得る。


デザイン6

非公式/非実在カード

Truzi the Ambusher (レア) (黒)(赤)
伝説のクリーチャー ─ ゴブリン・シャーマン

血塗 - このターン、あなたがライフを失っているなら、あなたはクリーチャーかソーサリーである呪文をそれが瞬速を持つかのように唱えてもよい。(ダメージはライフを失わせる。)

2/2


デザイン7

非公式/非実在カード

Berserker's Blade (レア) (2)
アーティファクト ─ 装備品

血塗 - あなたの終了ステップの開始時に、このターン、あなたがライフを失っていた場合、Berserker's Bladeの上にrageカウンターを1個置く。(ダメージはライフを失わせる。)
装備しているクリーチャーはBerserker's Bladeの上のrageカウンター1つにつき+1/+1の修整を受ける。
装備(3)


デザイン8

非公式/非実在カード

Demonic Loan Shark (神話レア) (3)(黒)(黒)
クリーチャー ─ デーモン

飛行
(黒)、2点のライフを支払う:カードを1枚引く。
血塗 - あなたの終了ステップの開始時に、このターンあなたがライフを失っていないなら手札を捨てる。

5/5


Ryan Siegel-Stechler

Rhythm(リズム)は、プレイヤーが連続して呪文を唱えることを推奨するメカニズム。

リズムNは「この呪文がこのターンでNつ目に唱えられた呪文であるなら、これはリズムに乗って唱えられている。」を意味する。

デザイン1

非公式/非実在カード

Tap Dancing Centaur (コモン) (2)(緑)
クリーチャー ─ ケンタウルス

リズム2(この呪文がこのターンで2つ目に唱えられた呪文であるなら、これはリズムに乗って唱えられている。)
あなたがTap Dancing Centaurをリズムに乗って唱えていたなら、これは+1/+1カウンターが1つ置かれた状態で戦場に出る。

3/3


デザイン2

非公式/非実在カード

Lullaby (コモン) (1)(青)
エンチャント ─ オーラ

エンチャント(クリーチャー)
リズム2(この呪文がこのターンで2つ目に唱えられた呪文であるなら、これはリズムに乗って唱えられている。)
あなたがLullabyをリズムに乗って唱えていたなら、エンチャントされているクリーチャーをタップする。
エンチャントされているクリーチャーはそのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。


デザイン3

非公式/非実在カード

Ominous Music (コモン) (黒)
ソーサリー

リズム1(この呪文がこのターンで1つ目に唱えられた呪文であるなら、これはリズムに乗って唱えられている。)
あなたの墓地からクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。あなたがOminous Musicをリズムに乗って唱えていたなら、(黒)を加える。


デザイン4

非公式/非実在カード

Metronome Keeper (アンコモン) (1)(白)
クリーチャー ─ 人間・騎士

リズム3(この呪文がこのターンで3つ目に唱えられた呪文であるなら、これはリズムに乗って唱えられている。)
Metronome Keeperが戦場に出たとき、あなたがコントロールするクリーチャー1体をそのオーナーの手札に戻す。その後、あなたがMetronome Keeperをリズムに乗って唱えていたなら、白の2/2の騎士・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。

3/2


デザイン5

非公式/非実在カード

Raindrops on Rooftops (アンコモン) (青)
インスタント

リズム2(この呪文がこのターンで2つ目に唱えられた呪文であるなら、これはリズムに乗って唱えられている。)
あなたがRaindrops on Rooftopsをリズムに乗って唱えていたなら、占術2を行う。
カードを1枚引く。


デザイン6

非公式/非実在カード

Dance with Me! (レア) (2)(赤)
ソーサリー

リズム3(この呪文がこのターンで3つ目に唱えられた呪文であるなら、これはリズムに乗って唱えられている。)
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それのコントロールを得る。そのクリーチャーをアンタップする。それはターン終了時まで速攻を得る。あなたがDance with Me!をリズムに乗って唱えていたおり、そのクリーチャーがこのターンで最初に攻撃するとき、あなたがコントロールするすべてのクリーチャーをアンタップする。このフェイズの後に、追加の戦闘フェイズを1つ加える。


デザイン7

非公式/非実在カード

Come Marching In (レア) (3)(白)
エンチャント

リズム3(この呪文がこのターンで3つ目に唱えられた呪文であるなら、これはリズムに乗って唱えられている。)
Come Marching Inが戦場に出たとき、あなたがこれをリズムに乗って唱えていたなら、白の2/2の騎士・クリーチャー・トークンを3体生成する。
あなたが呪文をリズムに乗って唱えるたび、ターン終了時まであなたがコントロールするクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。


デザイン8

非公式/非実在カード

Crescendo Phoenix (神話レア) (1)(赤)(赤)
クリーチャー ─ フェニックス

飛行
リズム4(この呪文がこのターンで4つ目に唱えられた呪文であるなら、これはリズムに乗って唱えられている。)
Crescendo Phoenixが戦場に出たとき、あなたがこれをリズムに乗って唱えていたなら、あなたの手札を捨て、その後カードを7枚引く。
Crescendo Phoenixが死亡したとき、あなたはこれを追放してもよい。そうした場合、次の終了ステップの開始時まで、あなたはCrescendo Phoenixを追放領域から唱えてもよい。

3/1


Scott Wilson

Ancestry(系譜)は、活用授与を合わせたようなメカニズム。

系譜コストを支払いそのカードを墓地から追放することで、あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、このカードをそれのancestor(祖先)とする。この能力はあなたがソーサリーを唱えられるときにのみ起動できる。祖先がついたクリーチャーはdescendant(末裔)となり、祖先のP/Tに等しい+X/+Y修整を受けるとともに様々なボーナスが得られる。

デザイン1

非公式/非実在カード

Heritage Guardian (コモン) (4)(緑)
クリーチャー ─ エルフ・戦士・スピリット

Heritage Guardianとその末裔はトランプルを持つ。
系譜(6)(緑)(あなたは、(6)(緑)を支払うとともにこのカードを墓地から追放することで、このカードを対象のあなたがコントロールするクリーチャー1体の祖先とすることができる。このカードのパワーとタフネスを末裔のパワーとタフネスに足す。系譜はソーサリーとして行う。)

4/4


デザイン2

非公式/非実在カード

Legacy Protector (コモン) (2)(白)
クリーチャー ─ 人間・スピリット

Legacy Protectorが戦場に出るか祖先になったとき、あなたは2点のライフを得る。
系譜(4)(白)(あなたは、(4)(白)を支払うとともにこのカードを墓地から追放することで、このカードを対象のあなたがコントロールするクリーチャー1体の祖先とすることができる。このカードのパワーとタフネスを末裔のパワーとタフネスに足す。系譜はソーサリーとして行う。)

2/2


デザイン3

非公式/非実在カード

Destructive Relative (コモン) (赤)
クリーチャー ─ ゴブリン・スピリット

Destructive Relativeかその末裔が死亡したとき、プレイヤー1人を対象とする。それは自身のパワーに等しいダメージをそのプレイヤーに与える。
系譜(3)(赤)(あなたは、(4)(白)を支払うとともにこのカードを墓地から追放することで、このカードを対象のあなたがコントロールするクリーチャー1体の祖先とすることができる。このカードのパワーとタフネスを末裔のパワーとタフネスに足す。系譜はソーサリーとして行う。)

1/1


デザイン4

非公式/非実在カード

Lineage Historian (アンコモン) (3)(青)
クリーチャー ─ マーフォーク・スピリット

Lineage Historianが戦場に出るか祖先になったとき、あなたのライブラリーの一番上からカードを3枚見る。そのうち1枚をあなたの手札に加え、残りをあなたの墓地に置く。
系譜(3)(青)(青)(あなたは、(3)(青)(青)を支払うとともにこのカードを墓地から追放することで、このカードを対象のあなたがコントロールするクリーチャー1体の祖先とすることができる。このカードのパワーとタフネスを末裔のパワーとタフネスに足す。系譜はソーサリーとして行う。)

2/2


デザイン5

非公式/非実在カード

Mausoleum Caretaker (アンコモン) (2)(黒)
クリーチャー ─ 吸血鬼・スピリット

Mausoleum Caretakerかその末裔が死亡したとき、あなたの墓地から他のクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
系譜(1)(黒)(黒)(あなたは、(1)(黒)(黒)を支払うとともにこのカードを墓地から追放することで、このカードを対象のあなたがコントロールするクリーチャー1体の祖先とすることができる。このカードのパワーとタフネスを末裔のパワーとタフネスに足す。系譜はソーサリーとして行う。)

1/1


デザイン6

非公式/非実在カード

Brushfire Witch (レア) (1)(赤)(緑)
クリーチャー ─ ゴブリン・シャーマン・スピリット

Brushfire Witchとその末裔は「(1)(赤)(緑):クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。このクリーチャーはそれにX点のダメージを与え、ターン終了時まで+X/+Xの修整を受ける。Xはそのパワーに等しい。」を持つ。
系譜(4)(赤)(緑)(あなたは、(4)(赤)(緑)を支払うとともにこのカードを墓地から追放することで、このカードを対象のあなたがコントロールするクリーチャー1体の祖先とすることができる。このカードのパワーとタフネスを末裔のパワーとタフネスに足す。系譜はソーサリーとして行う。)

1/1


デザイン7

非公式/非実在カード

Tidal Waveshaper (レア) (3)(白)(青)
クリーチャー ─ マーフォーク・ウィザード・スピリット

Tidal Waveshaperかその末裔が攻撃するたび、他の攻撃クリーチャー1体を対象とする。そのクリーチャーのコピーであるトークンを1体、タップ状態で攻撃している状態で生成する。
系譜(4)(白)(青)(あなたは、(4)(白)(青)を支払うとともにこのカードを墓地から追放することで、このカードを対象のあなたがコントロールするクリーチャー1体の祖先とすることができる。このカードのパワーとタフネスを末裔のパワーとタフネスに足す。系譜はソーサリーとして行う。)

3/1


デザイン8

非公式/非実在カード

Spirit of the Eternal Wood (神話レア) (1)(緑)(緑)
クリーチャー ─ エレメンタル・スピリット

Spirit of the Eternal Woodの末裔が死亡したとき、Spirit of the Eternal Woodを追放領域から戦場に戻す。
系譜(3)(緑)(緑)(あなたは、(3)(緑)(緑)を支払うとともにこのカードを墓地から追放することで、このカードを対象のあなたがコントロールするクリーチャー1体の祖先とすることができる。このカードのパワーとタフネスを末裔のパワーとタフネスに足す。系譜はソーサリーとして行う。)

3/3


参考

MOBILE