Time Machine

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[[クリーチャー]]を未来(次の対戦)に送る[[アーティファクト]]。
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[[クリーチャー]]を未来(次の[[ゲーム]])に送る[[アーティファクト]]。
  
ただ、戻るには[[点数で見たマナ・コスト]]の分だけ時間がかかるので、あまりに重いクリーチャーを送ると場に出る前に[[ゲーム]]が終わってしまうかもしれない。
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ただ、戻るには[[点数で見たマナ・コスト]]の分だけ時間がかかるので、あまりに[[重い]]クリーチャーを送ると[[戦場に出る]]前にゲームが終わってしまうかもしれない。1[[マナ]]の[[アーティファクト・クリーチャー]]を送って[[親和]]の足しにする、などが有効な使い方だろうか。色の合わない多色カードを送るのも面白そうだ。そもそもこれ自体が5マナと重いことが問題となるが。
1マナの[[アーティファクト・クリーチャー]]を送って[[親和]]の足しにする、などが有効な使い方だろうか。色の合わない多色カードを送るのも面白そうだ。
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そもそもこれ自体が5マナと重いことが問題となるが。
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*[[トーナメント]]では「次のゲーム」とは同じ[[マッチ]]の次のゲームのみを指す。 ただし、トーナメント主催者が許可すればその限りではない。
 
*[[トーナメント]]では「次のゲーム」とは同じ[[マッチ]]の次のゲームのみを指す。 ただし、トーナメント主催者が許可すればその限りではない。
 
*[[Little Girl]]や0マナの[[クリーチャー]]を送った場合は([[黒枠]]的回答では)絶対に戻ってこない。1ターン目より前のターンが無いからである。
 
*[[Little Girl]]や0マナの[[クリーチャー]]を送った場合は([[黒枠]]的回答では)絶対に戻ってこない。1ターン目より前のターンが無いからである。
**ただし、[[Little Girl]]に関しては、「自分が後手の時の相手の先手1ターン目」を1/2ターン目という[[銀枠]]的解釈をすれば、戻ってくる。同様に、0マナのクリーチャーも[[力線]]と同じように、場に出ている状態で開始するという解釈も出来る。(正確には第0ターンにアップキープは存在しないのだが。)
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**ただし、[[Little Girl]]に関しては、「自分が後手の時の相手の先手1ターン目」を1/2ターン目という[[銀枠]]的解釈をすれば、戻ってくる。同様に、0マナのクリーチャーも[[力線]]と同じように、場に出ている状態で開始するという解釈も出来る。(正確には第0ターンにアップキープは存在しないのだが。)
 
*[[クリーチャー化]]させた[[Gleemax]]もまず戻ってこないであろう。
 
*[[クリーチャー化]]させた[[Gleemax]]もまず戻ってこないであろう。
 
*戻ってくるはずのアップキープを[[永劫の中軸/Eon Hub]]で飛ばされると悲しい限り。
 
*戻ってくるはずのアップキープを[[永劫の中軸/Eon Hub]]で飛ばされると悲しい限り。
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*「[[Double Dip|次のゲーム系]]カード」の例によって、次のゲームが[[マジック]]でない場合も考えておかねばなるまい。 [[アップキープ]]というものが存在する必要があるため、戻ってこないことの方が多いと思われるが。
 
*「[[Double Dip|次のゲーム系]]カード」の例によって、次のゲームが[[マジック]]でない場合も考えておかねばなるまい。 [[アップキープ]]というものが存在する必要があるため、戻ってこないことの方が多いと思われるが。
 
*「次のゲーム」でありさえすれば、5年後だろうが10年後だろうが有効。 数年後はちょっと無理だとしても、明日ぐらいならできそうだ。
 
*「次のゲーム」でありさえすれば、5年後だろうが10年後だろうが有効。 数年後はちょっと無理だとしても、明日ぐらいならできそうだ。
**ただ、取り除いたクリーチャーを[[トレード]]に出してしまわないように気をつけよう。
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**ただ、[[追放]]したクリーチャーを[[トレード]]に出してしまわないように気をつけよう。
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*[[プレミアム・カード]]版は[[文章欄]]の背景に数字の羅列が敷き詰められている。([http://magiccards.info/uhaa/en/128.html プレミアム・カード画像])
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:アンヒンジド]] ‐ [[レア]]
 
*[[カード個別評価:アンヒンジド]] ‐ [[レア]]

2011年5月21日 (土) 17:40時点における版


Time Machine (5)
アーティファクト

(T):あなたがオーナーであるトークンでないクリーチャー1体を対象とし、それとTime Machineを追放する。同じ対戦相手との次のゲームのあなたのXターン目のアップキープの開始時に、それらのカードを両方とも戦場に戻す。Xは追放されたクリーチャーのマナ総量に等しい。


クリーチャーを未来(次のゲーム)に送るアーティファクト

ただ、戻るには点数で見たマナ・コストの分だけ時間がかかるので、あまりに重いクリーチャーを送ると戦場に出る前にゲームが終わってしまうかもしれない。1マナアーティファクト・クリーチャーを送って親和の足しにする、などが有効な使い方だろうか。色の合わない多色カードを送るのも面白そうだ。そもそもこれ自体が5マナと重いことが問題となるが。

  • トーナメントでは「次のゲーム」とは同じマッチの次のゲームのみを指す。 ただし、トーナメント主催者が許可すればその限りではない。
  • Little Girlや0マナのクリーチャーを送った場合は(黒枠的回答では)絶対に戻ってこない。1ターン目より前のターンが無いからである。
    • ただし、Little Girlに関しては、「自分が後手の時の相手の先手1ターン目」を1/2ターン目という銀枠的解釈をすれば、戻ってくる。同様に、0マナのクリーチャーも力線と同じように、場に出ている状態で開始するという解釈も出来る。(正確には第0ターンにアップキープは存在しないのだが。)
  • クリーチャー化させたGleemaxもまず戻ってこないであろう。
  • 戻ってくるはずのアップキープを永劫の中軸/Eon Hubで飛ばされると悲しい限り。
  • Richard Garfield, Ph.D.があれば、無色5マナのカードをなんでもTime Machineとしてプレイすることができる。
  • 次のゲーム系カード」の例によって、次のゲームがマジックでない場合も考えておかねばなるまい。 アップキープというものが存在する必要があるため、戻ってこないことの方が多いと思われるが。
  • 「次のゲーム」でありさえすれば、5年後だろうが10年後だろうが有効。 数年後はちょっと無理だとしても、明日ぐらいならできそうだ。
    • ただ、追放したクリーチャーをトレードに出してしまわないように気をつけよう。
  • プレミアム・カード版は文章欄の背景に数字の羅列が敷き詰められている。(プレミアム・カード画像

参考

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