Time Sidewalk (playtest)

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[[生撃ち]]でも[[追加ターン]]という[[効果]]自体は強力だが、さすがに8マナは[[重い|重すぎる]]。[[唱える|唱えら]]れるようになる前に勝負が決していることもあるだろう。
 
[[生撃ち]]でも[[追加ターン]]という[[効果]]自体は強力だが、さすがに8マナは[[重い|重すぎる]]。[[唱える|唱えら]]れるようになる前に勝負が決していることもあるだろう。
  
一方、[[ゲーム開始時の手札|初手]]にあった場合は1[[マリガン]]相当の[[ディスアドバンテージ]]と引き換えに[[パワー9]]の一角を引くチャンスが生まれ強力。[[ドロー]]手段を多く入れておけばTime Walkを引くチャンスを増やせるだけでなく、初手からこれが消えた分の損失も補填しやすくなる。
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一方、[[ゲーム開始時の手札|初期手札]]にあった場合は1[[マリガン]]相当の[[ディスアドバンテージ]]と引き換えに[[パワー9]]の一角を引くチャンスが生まれ強力。[[ドロー]]手段を多く入れておけばTime Walkを引くチャンスを増やせるだけでなく、初期手札からこれが消えた分の損失も補填しやすくなる。
  
 
*後に[[MTGアリーナ]]で同様の[[メカニズム]]として[[創出]]が登場した。
 
*後に[[MTGアリーナ]]で同様の[[メカニズム]]として[[創出]]が登場した。

2022年8月9日 (火) 18:51時点における版


Time Sidewalk (4)(青)(青)(青)(青)
ソーサリー

このターンに続いて追加の1ターンを行う。
あなたのゲーム開始時の手札にこのカードがある場合、あなたはそれを追放してもよい。そうしたなら、《Time Walk》・トークン・カードを4つ生成し、あなたのデッキに加えて切り直す。
[テストカード - 構築では使用できない。]


Time Walkのパロディ。力線大長と同様のゲーム開始時能力によって、Time Walkをデッキに4枚生成する。

生撃ちでも追加ターンという効果自体は強力だが、さすがに8マナは重すぎる唱えられるようになる前に勝負が決していることもあるだろう。

一方、初期手札にあった場合は1マリガン相当のディスアドバンテージと引き換えにパワー9の一角を引くチャンスが生まれ強力。ドロー手段を多く入れておけばTime Walkを引くチャンスを増やせるだけでなく、初期手札からこれが消えた分の損失も補填しやすくなる。

参考

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