クラウスの意志/Klauth's Will
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Klauth's Will / クラウスの意志 (X)(赤)(赤)(緑)
インスタント
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以下から1つを選ぶ。この呪文を唱える際にあなたが統率者をコントロールしているなら、あなたは両方を選んでもよい。
・ブリーズ・フレイム ― クラウスの意志は飛行を持たない各クリーチャーにそれぞれX点のダメージを与える。
・スマッシュ・レリクス ― アーティファクトやエンチャントのうち最大X個を対象とする。それらを破壊する。
フォーゴトン・レルム探訪統率者デッキで新たに登場した赤緑の意志。
ブリーズ・フレイムは炎の息でプレインズウォーカーを焼かない溶岩震/Magmaquake。スマッシュ・レリクスは赤緑版ヘリオッドの介入/Heliod's Interventionの1つ目のモードで秘宝を破壊する。
多人数戦では全体火力の価値は相対的に高く、マナ・アーティファクトが採用されやすいことから両方のモードの時に腐る事態も少ない。またエンチャントで全体強化するウィニーに対してはカタログスペック以上の成果を挙げられるだろう。
しかしながら火種の時点で3マナというのはとにかく重く、飛行持ちには無力な点もマイナス。カード名にも含まれている無双の古きもの、クラウス/Klauth, Unrivaled Ancientのようなマナ加速の併用、あるいは除去ではなく激昂の誘発を主目的にする等、構築の段階でこれを活用できる形を築いておきたい。
- フォーゴトン・レルム探訪統率者デッキの発売時点で、ダンジョンズ&ドラゴンズ第5版に「Breathe Flame/ブリーズ・フレイム」や「Smash Relics/スマッシュ・レリクス」といった呪文は存在していない。元々単純に「火を吐く」「遺物を破壊する」といった意味で使用されていたものを、翻訳の段階で間違われた可能性がある。