パーティ・クラッシャー/Party Crasher

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パーティ・クラッシャー/Party Crasher (4)(赤)
クリーチャー ― ゴブリン・狂戦士

速攻
各対戦相手のターン、各戦闘で1回、あなたはパーティ・クラッシャーで攻撃してよい。
透かし:ゴブリンの爆発屋/Goblin Explosioneers

3/3


他所のパーティだろうと構わずに乱入するゴブリン狂戦士

破天荒なルール文章に対して、実際は対戦相手アタッカー指定を確認してから、その隙を突くように攻撃できるテクニカルなクリーチャー。とはいえ能力上単独で攻撃することになるので、+1/+1カウンター公式研究衣/Proper Laboratory Attireなどの強化が欲しいところ。

  • 警戒を付与することで、自分のターンにも相手のターンにも攻撃することができる。それこそフレーバー・テキストのように、休みなくパーティをかき回すことが出来るが、Unstableにはクリーチャーに恒久的に警戒を付与する手段がないのが残念。
"No rest. No mercy. No reservations."
休息なし。加減なし。予約なし。

[編集] ルール

  • 対戦相手ターン攻撃する」とは、「対戦相手の攻撃クリーチャー指定ステップで(対戦相手が攻撃クリーチャーを指定した後に)パーティ・クラッシャーを攻撃クリーチャーとして指定できる」という意味である。対戦相手は、ブロック・クリーチャー指定ステップに(あなたがブロック・クリーチャーを指定した後に)パーティ・クラッシャーへのブロック・クリーチャーを指定する。
    • もちろんパーティ・クラッシャーはアンタップ状態でなければ攻撃できないし、攻撃の結果としてタップされる。また同様に、それに対するブロッカーはアンタップ状態のクリーチャーでなければならない。
    • その際、警戒持ちのクリーチャーやインスタント・タイミングでアンタップする効果などを用いることで、攻撃クリーチャーが攻撃しながらパーティ・クラッシャーをブロックすることが可能。同様にパーティ・クラッシャーに警戒を与えれば攻撃しながらブロックすることも可能である。
      • パーティ・クラッシャーを「あるクリーチャーをブロックしながら同じクリーチャーにブロックされる」という複雑な状態にすることもできる。
  • 戦闘ダメージ・ステップでは、パーティ・クラッシャーの戦闘ダメージは他のクリーチャーと同様に同時に与えられる。攻撃とブロックを同時にしているクリーチャーがいる場合、それぞれの役割でパワー分の戦闘ダメージを割り振る[1]ので、いつもより2倍働くことになる。
  • 多人数戦では、条件を満たすなら各対戦相手のターンでパーティ・クラッシャーで攻撃することも可能。メインのプレイヤーの攻撃先とは関係ない対戦相手を攻撃してもよい。

[編集] 参考

  1. Mark RosewaterのBlog
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