幻惑のスフィンクス/Dazzling Sphinx
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Dazzling Sphinx / 幻惑のスフィンクス (3)(青)(青)
クリーチャー — スフィンクス(Sphinx)
クリーチャー — スフィンクス(Sphinx)
飛行
幻惑のスフィンクスがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーは、インスタントやソーサリーであるカードが追放されるまで、自分のライブラリーの一番上から1枚ずつカードを追放していく。あなたはそのカードをマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。その後、そのプレイヤーはこれにより追放されて唱えられなかったカードを自分のライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
混沌のワンド/Chaos Wandがサボタージュ能力を持つスフィンクスになったバージョン。
あちらと違っていちいちマナがかからず、踏み倒しの効率はグッと上昇した代わりに、攻撃を通す必要が生じている。大きいフライヤーの攻撃を通す事ができた時点で既にそれなりの優勢を得ている事が多いので、オーバーキルになりやすい。似たような悟った達人、ナーセット/Narset, Enlightened Master、原初の嵐、エターリ/Etali, Primal Stormなどと比べても、効果の規模で劣り不確定要素は強くなっているという具合。それらの下位種的なマナ域でありながら4/5飛行というそこそこ汎用的な戦闘能力を持つ事で性能がマイルド化した形と言える。
- 能力のルールに関しては「解決中に呪文を唱える」「マナ・コストを支払うことなく唱える」を参照。