心理の推進力/Psychic Impetus
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Psychic Impetus / 心理の推進力 (2)(青)
エンチャント — オーラ(Aura)
エンチャント — オーラ(Aura)
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントしているクリーチャーは+2/+2の修整を受け、使嗾される。(それは各戦闘で可能なら攻撃し、可能ならあなたでないプレイヤーを攻撃する。)
エンチャントしているクリーチャーが攻撃するたび、あなたは占術2を行う。
多人数戦向けのオーラ、推進力サイクルの青。エンチャント先が攻撃するたびに占術2を行う。
明確なアドバンテージには繋がらないが、毎ターン占術2を行いつつクリーチャー1体の攻撃の矛先を使嗾によってそらし続けられるため、長期戦を尊ぶ青にとって、これによって得られる潜在的なアドバンテージは大きい。長く占術を行いたいなら回避能力持ちなどにつけるのが効率的だが、別の対戦相手に除去されやすくなったり、最終的に1対1になった際に脅威になる危険もあるため、対象は慎重に選びたい。
[編集] 関連カード
[編集] サイクル
統率者2020の推進力サイクル。エンチャントしたクリーチャーを常に使嗾するオーラ。稀少度はアンコモン。
- 軍部の推進力/Martial Impetus
- 心理の推進力/Psychic Impetus
- 寄生の推進力/Parasitic Impetus
- 輝光の推進力/Shiny Impetus
- 捕食の推進力/Predatory Impetus
統率者マスターズ統率者デッキで追加のグールの推進力/Ghoulish Impetusが登場した。Ravnica: Cluedo EditionでさらにIncriminating Impetusが追加された。