悪戯/Make Mischief
提供:MTG Wiki
Make Mischief / 悪戯 (2)(赤)
ソーサリー
ソーサリー
クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。悪戯はそれに1点のダメージを与える。赤の1/1のデビル(Devil)・クリーチャー・トークンを1体生成する。それは「このクリーチャーが死亡したとき、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。このクリーチャーは、それに1点のダメージを与える。」を持つ。
WHISPERのルール文章は最新のオラクルに未対応です。「クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする」は「1つを対象とする」に読み替えてください。
1点火力のついでに、ゴブリンの付け火屋/Goblin Arsonistとほぼ同じ性能のデビル・トークンを生成するソーサリー。
火力としても、トークン呪文としても、コスト・パフォーマンスはさすがに悪い。うまくクリーチャーを除去できればアドバンテージにはなるが、肝心の威力が1点であるため除去できる範囲が非常に狭い。
トークンを即墓地送りにして死亡誘発能力を利用することができれば、2点割り振り火力のように使うこともできる。あるいはトークンに速攻を与えて攻撃させれば、3点割り振り火力のように扱えるかもしれない。とはいえそこまでするなら普通にほかの割り振り火力を使ったほうが無難だし扱いやすいだろう。リミテッドなどでは小技として使う機会があるかもしれない。
- 対象が不適正になった場合、立ち消えしてしまいトークンを得られない。
- 焦熱の槍/Scorching Spear+ゴブリンの付け火屋と考えると、合わせて3マナは少々割高か。
- デビル・トークンの豆知識は悪魔と踊る/Dance with Devilsを参照。