狂信的扇動者/Fanatical Firebrand
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クリーチャー — ゴブリン(Goblin) 海賊(Pirate)
速攻
(T),狂信的扇動者を生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。これはそれに1点のダメージを与える。
WHISPERのルール文章は最新のオラクルに未対応です。「クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする」は「1つを対象とする」に読み替えてください。
怒り狂うゴブリン/Raging Goblinとモグの狂信者/Mogg Fanaticを合わせてリメイクしたような、速攻と一回限りのティム能力を持つゴブリン・海賊。前者の上位互換でもある。
モグの狂信者と比較すると、起動型能力がタップを必要とするのが大きな変更点。速攻を持つため即起動する分には問題ないが、キンジャーリの陽光翼/Kinjalli's Sunwingなどによりタイムラグが生じ得たり、特に攻撃と能力起動の両立ができなくなったのは弱体化したと言える。それでもブロックとの両立は本家同様に可能で、何より速攻のおかげで1ターン目からクロックを刻めるようになったのは、特に前のめりなデッキに採用する場合においてモグの狂信者に勝る点。後半に引いてきても最低限の役割を果たせるため便利な一枚になるだろう。
イクサラン・ブロック期のスタンダードでは赤単アグロの新たな戦力となった。ドミナリア参入後はタフネス1殺しのゴブリンの鎖回し/Goblin Chainwhirlerの流行により採用率が激減したものの、ラヴニカのギルド期には競合相手のローテーション落ちにより再び赤単アグロで使われるようになった。また、パウパーのゴブリンデッキにも採用されることがある。
イクサランの相克のリミテッドでは海賊のタイプ的シナジーに加え、激昂を誘発させる手段にもなる。
ファウンデーションズで再録。リミテッドでは生成手段豊富な1/1トークンと相討ちになる脆さが評価を下げ、強襲持ちのカードと特段相性がよいわけでもなく、赤白など横並べを奨励するデッキでも積極的に採用する理由に乏しい。タフネス1を焼いてゲーム序盤をさばく火力としての役割に徹するなら、遅めの青赤デッキあたりで採用することもあるか。
- 何らかの警戒付与手段やアンタップ手段があれば攻撃と能力起動を両立できる。そうした場合、同セットの凶兆艦隊の毒殺者/Dire Fleet Poisonerとさらに組み合わせることで確定除去として活用できる(接死ティム)。攻撃が通るならその後に起動することで修整も無駄にならない。