災いの砂時計/Scourglass
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− | + | [[クリーチャー]][[除去]]として見た場合、[[アラーラの断片ブロック]]に多数存在する[[アーティファクト・クリーチャー]]に手が出せないのが問題になる。とはいえ、逆に自分がそのようなクリーチャーを使うこともできるので一長一短だろう。 | |
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− | + | また、[[能力]]の[[起動]]が自分の[[アップキープ]]に限定されているというのも大きな特徴である。[[インスタント・タイミング]]で[[戦場に出す]]手段が無い限り、戦場に出してから起動までの間に1回は[[対戦相手]]からの[[攻撃]]を受けることになる。しかし、起動に[[マナ]]がかからないため、リセット後の復旧は相手より先にできるという利点がある。マナが余ったときなどにとりあえず出し、能力を使わずに置いておくことで相手への牽制に使うこともできる。 | |
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+ | *[[カード名]]は''Scourge''(災い、[[スカージ]])+''hourglass''(砂時計)の造語。 | ||
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+ | ==参考== | ||
+ | *[[カード個別評価:アラーラの断片]] - [[レア]] |
2011年8月6日 (土) 14:38時点における最新版
Scourglass / 災いの砂時計 (3)(白)(白)
アーティファクト
アーティファクト
(T),災いの砂時計を生け贄に捧げる:アーティファクトと土地以外のすべてのパーマネントを破壊する。あなたのアップキープの間にのみ起動できる。
クリーチャー除去として見た場合、アラーラの断片ブロックに多数存在するアーティファクト・クリーチャーに手が出せないのが問題になる。とはいえ、逆に自分がそのようなクリーチャーを使うこともできるので一長一短だろう。
また、能力の起動が自分のアップキープに限定されているというのも大きな特徴である。インスタント・タイミングで戦場に出す手段が無い限り、戦場に出してから起動までの間に1回は対戦相手からの攻撃を受けることになる。しかし、起動にマナがかからないため、リセット後の復旧は相手より先にできるという利点がある。マナが余ったときなどにとりあえず出し、能力を使わずに置いておくことで相手への牽制に使うこともできる。