蒼穹の魔道士/Azure Mage

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[[青]]の魔道士。[[カード]]を1枚[[引く]][[起動型能力]]を持つ。
 
[[青]]の魔道士。[[カード]]を1枚[[引く]][[起動型能力]]を持つ。
  
4[[マナ]]で1枚[[引く|ドロー]]と少々[[重い]]が、相手[[ターン]]の[[終了ステップ]]に[[起動]]できるため隙が少なく扱いやすい。[[起動コスト]]に[[タップ]]を含まないので、同一[[ターン]]に複数回起動したり、[[攻撃]]しつつ起動したりできることも重要。2マナ2/1と最低限の戦闘力も持っており、かつ[[ウィザード]]が青の主要[[職業]]のため[[部族 (俗称)|部族]][[シナジー]]が期待できるのも[[サイクル]]中で恵まれている。
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4[[マナ]]で1枚[[引く|ドロー]]と少々[[重い]]が、相手[[ターン]]の[[終了ステップ]]に[[起動]]できるため隙が少なく扱いやすい。[[起動コスト]]に[[タップ]]を含まないので、同一[[ターン]]に複数回起動したり、[[攻撃]]しつつ起動したりできることも重要。2マナ2/1と最低限の戦闘力も持っており、かつ[[ウィザード]]が青の主要[[職業]]のため[[部族 (俗称)|部族]][[シナジー]]が期待できるのも[[サイクル]]中で恵まれている。[[禁止カード]]により弱体化された[[Caw-Blade]]の復権に一役買った。
  
 
似た用途の[[貴重な収集品/Treasure Trove]]と比べると、[[マナ・コスト]]が減り[[起動コスト]]の[[色拘束]]も薄くなったことで[[多色デッキ]]でも採用しやすくなった。代わりに、[[タフネス]]1の[[クリーチャー]]になったため、[[除去]]に対しては非常に脆弱になっている。
 
似た用途の[[貴重な収集品/Treasure Trove]]と比べると、[[マナ・コスト]]が減り[[起動コスト]]の[[色拘束]]も薄くなったことで[[多色デッキ]]でも採用しやすくなった。代わりに、[[タフネス]]1の[[クリーチャー]]になったため、[[除去]]に対しては非常に脆弱になっている。
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*[[訓練場/Training Grounds]]があれば、2マナにつきカードを1枚引ける様になる。[[色]]が合っている上に訓練場が1マナ、蒼穹の魔道士が2マナと[[軽い|軽く]]、実用的な[[シナジー]]といえる。
 
*[[訓練場/Training Grounds]]があれば、2マナにつきカードを1枚引ける様になる。[[色]]が合っている上に訓練場が1マナ、蒼穹の魔道士が2マナと[[軽い|軽く]]、実用的な[[シナジー]]といえる。
 
*[[ディミーアのギルド魔道士/Dimir Guildmage]]を[[青単色デッキ|青単色]]で使った場合と共通点が多い。
 
*[[ディミーアのギルド魔道士/Dimir Guildmage]]を[[青単色デッキ|青単色]]で使った場合と共通点が多い。
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*ドロー能力付き2マナ2/1クリーチャーの先輩として[[闇の腹心/Dark Confidant]]が存在する。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==

2011年8月11日 (木) 23:13時点における版


Azure Mage / 蒼穹の魔道士 (1)(青)
クリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)

(3)(青):カードを1枚引く。

2/1

の魔道士。カードを1枚引く起動型能力を持つ。

4マナで1枚ドローと少々重いが、相手ターン終了ステップ起動できるため隙が少なく扱いやすい。起動コストタップを含まないので、同一ターンに複数回起動したり、攻撃しつつ起動したりできることも重要。2マナ2/1と最低限の戦闘力も持っており、かつウィザードが青の主要職業のため部族シナジーが期待できるのもサイクル中で恵まれている。禁止カードにより弱体化されたCaw-Bladeの復権に一役買った。

似た用途の貴重な収集品/Treasure Troveと比べると、マナ・コストが減り起動コスト色拘束も薄くなったことで多色デッキでも採用しやすくなった。代わりに、タフネス1のクリーチャーになったため、除去に対しては非常に脆弱になっている。

関連カード

サイクル

基本セット2012アンコモンの魔道士のサイクル。いずれも2マナ2/1のクリーチャーであり、起動型能力を1つ持つ。

参考

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