鎧をまとった上昇/Armored Ascension
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(虹色の前兆:基本土地タイプを参照されているカード全部に同じことが言えるし、その中でも効果は平凡な方で特筆性を感じない) |
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[[あなた|自分]]が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]する[[平地]]の数だけ[[強化]]し、[[飛行]]を与える[[オーラ]]。 | [[あなた|自分]]が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]する[[平地]]の数だけ[[強化]]し、[[飛行]]を与える[[オーラ]]。 | ||
− | [[シングルシンボル]]であるが、[[修整]]値が平地の数に依存するのでできれば[[白単色デッキ]]に入れたい。[[セラの抱擁/Serra's Embrace]]や[[神性変異/Divine Transformation]]の修整値を考えると、3つは平地を用意しておきたいところ。[[マナ・コスト]]の4[[マナ]]を[[支払う|支払える]]時点で平地4つ程度は期待できるので、4マナで「+4/+ | + | [[シングルシンボル]]であるが、[[修整]]値が平地の数に依存するのでできれば[[白単色デッキ]]に入れたい。[[セラの抱擁/Serra's Embrace]]や[[神性変異/Divine Transformation]]の修整値を考えると、3つは平地を用意しておきたいところ。[[マナ・コスト]]の4[[マナ]]を[[支払う|支払える]]時点で平地4つ程度は期待できるので、4マナで「+4/+4以上・飛行」と考えれば強力な部類に入るのではないだろうか。 |
同種の[[デッキ]]に入るだろう[[グリフィンの導き/Griffin Guide]]と比較すると、終盤で巨大な修整による一発逆転が狙える代わりに、安定性を失い、1[[マナ]]追加されたといえる。[[単体除去]]の飛び具合とマナがどこまで伸ばせるかを考えて選択したい。 | 同種の[[デッキ]]に入るだろう[[グリフィンの導き/Griffin Guide]]と比較すると、終盤で巨大な修整による一発逆転が狙える代わりに、安定性を失い、1[[マナ]]追加されたといえる。[[単体除去]]の飛び具合とマナがどこまで伸ばせるかを考えて選択したい。 | ||
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==関連カード== | ==関連カード== |
2011年11月11日 (金) 17:11時点における版
Armored Ascension / 鎧をまとった上昇 (3)(白)
エンチャント — オーラ(Aura)
エンチャント — オーラ(Aura)
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは、あなたがコントロールする平地(Plains)1つにつき+1/+1の修整を受けるとともに、飛行を持つ。
自分がコントロールする平地の数だけ強化し、飛行を与えるオーラ。
シングルシンボルであるが、修整値が平地の数に依存するのでできれば白単色デッキに入れたい。セラの抱擁/Serra's Embraceや神性変異/Divine Transformationの修整値を考えると、3つは平地を用意しておきたいところ。マナ・コストの4マナを支払える時点で平地4つ程度は期待できるので、4マナで「+4/+4以上・飛行」と考えれば強力な部類に入るのではないだろうか。
同種のデッキに入るだろうグリフィンの導き/Griffin Guideと比較すると、終盤で巨大な修整による一発逆転が狙える代わりに、安定性を失い、1マナ追加されたといえる。単体除去の飛び具合とマナがどこまで伸ばせるかを考えて選択したい。
関連カード
サイクル
シャドウムーアの特定の基本土地タイプの数を参照するカードのサイクル。そのうち、発想の流れ/Flow of Ideasと堕落/Corruptは過去のエキスパンションからの再録。
- 鎧をまとった上昇/Armored Ascension
- 発想の流れ/Flow of Ideas
- 堕落/Corrupt
- 石の顎/Jaws of Stone
- 夜の群れの雄叫び/Howl of the Night Pack