循環進化/Cyclical Evolution

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[[未来予知]]で登場した解決時に[[待機]]状態に戻り再使用することができる[[ソーサリー]][[サイクル]]。緑は[[巨大化/Giant Growth]]。
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[[解決]]されると[[待機]]状態になり再利用できる[[ソーサリー]][[サイクル#カード群|サイクル]]。[[緑]]は、[[巨大化/Giant Growth]]。
  
いくら再使用ができるといっても、5[[マナ]]で+3/+3じゃパフォーマンスが悪すぎるうえに、[[ソーサリー]]のため奇襲性がないのもマイナスポイント。
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いくら再使用ができるといっても、5[[マナ]]で+3/+3では[[コスト・パフォーマンス]]が悪すぎるうえに、[[ソーサリー]]のため奇襲性がないのもマイナスポイント。
  
ひどい場合は自分のクリーチャーが一掃され相手を強化する羽目になることもある(タイミング的や状況的に効果が薄い点は救いだが)。さらに[[クリーチャー]][[除去]]が容易なため簡単に[[立ち消え]]にさせることができる。その場合当然ながら[[カード]]は[[墓地]]に置かれてしまうため、[[構築]]では悠長に過ぎるだろう。
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ひどい場合は、自分の[[クリーチャー]]が一掃され[[対戦相手]]のクリーチャーを強化する羽目になることもある(タイミングや状況的に効果が薄い点は救いだが)。さらにクリーチャーは[[除去]]が容易なため簡単に[[立ち消え]]させることができる。その場合[[カード]]は[[墓地]]に置かれてしまうため、[[構築]]では悠長に過ぎるだろう。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==

2011年11月25日 (金) 19:32時点における最新版


Cyclical Evolution / 循環進化 (3)(緑)(緑)
ソーサリー

クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+3/+3の修整を受ける。循環進化を、その上に時間(time)カウンターが3個置かれた状態で追放する。
待機3 ― (2)(緑)(このカードをあなたの手札から唱えるのではなく、(2)(緑)を支払うとともにそれを時間カウンターが3個置かれた状態で追放してもよい。あなたのアップキープの開始時に、時間カウンターを1個取り除く。最後の1個を取り除いたとき、それをそのマナ・コストを支払うことなく唱える。)


解決されると待機状態になり再利用できるソーサリーサイクルは、巨大化/Giant Growth

いくら再使用ができるといっても、5マナで+3/+3ではコスト・パフォーマンスが悪すぎるうえに、ソーサリーのため奇襲性がないのもマイナスポイント。

ひどい場合は、自分のクリーチャーが一掃され対戦相手のクリーチャーを強化する羽目になることもある(タイミングや状況的に効果が薄い点は救いだが)。さらにクリーチャーは除去が容易なため簡単に立ち消えさせることができる。その場合カード墓地に置かれてしまうため、構築では悠長に過ぎるだろう。

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

未来予知の、解決時に待機状態となるソーサリーサイクル

統率者戦用セットでも同様のカードが登場している。

[編集] 参考

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