超電撃の掌握/Hypervolt Grasp
提供:MTG Wiki
(版間での差分)
細 |
|||
3行: | 3行: | ||
[[クリーチャー]]に[[ティム]]能力を付与する[[オーラ]]。[[オーラ]]はアドバンテージを失いやすいのだが、これは[[手札]]に戻すことも可能なため、比較的[[除去]]に耐性がある。 | [[クリーチャー]]に[[ティム]]能力を付与する[[オーラ]]。[[オーラ]]はアドバンテージを失いやすいのだが、これは[[手札]]に戻すことも可能なため、比較的[[除去]]に耐性がある。 | ||
− | 手札に戻せることを利用して、まず[[エンチャント]]しているクリーチャーで1点[[ダメージ]] | + | 手札に戻せることを利用して、まず[[エンチャント]]しているクリーチャーで1点[[ダメージ]]、そのまま戻して別のクリーチャーにつけてそのクリーチャーでもう1点、さらに戻して…ということを繰り返し、[[ヴィリジアンの長弓/Viridian Longbow]]のように一度に大きなダメージを叩き出す事もできる。とはいえ、1回のループに(3)(青)(赤)となれば、そうそう1ターンに何度も発動できはしないが。 |
*ギルドマークのミスプリントで有名。能力に青を含むため、[[イゼット団/The Izzet|イゼット]]のはずなのだが、付いているギルドマークは[[グルール一族/The Gruul Clans|グルール]]。[http://mtg.takaratomy.co.jp/others/column/rule/20060322/index.html まあ、イゼットだしね…](イゼットって言い訳は便利である)。 | *ギルドマークのミスプリントで有名。能力に青を含むため、[[イゼット団/The Izzet|イゼット]]のはずなのだが、付いているギルドマークは[[グルール一族/The Gruul Clans|グルール]]。[http://mtg.takaratomy.co.jp/others/column/rule/20060322/index.html まあ、イゼットだしね…](イゼットって言い訳は便利である)。 |
2011年11月26日 (土) 03:26時点における版
Hypervolt Grasp / 超電撃の掌握 (2)(赤)
エンチャント — オーラ(Aura)
エンチャント — オーラ(Aura)
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは「(T):クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。このクリーチャーは、それに1点のダメージを与える。」を持つ。
(1)(青):超電撃の掌握をオーナーの手札に戻す。
クリーチャーにティム能力を付与するオーラ。オーラはアドバンテージを失いやすいのだが、これは手札に戻すことも可能なため、比較的除去に耐性がある。
手札に戻せることを利用して、まずエンチャントしているクリーチャーで1点ダメージ、そのまま戻して別のクリーチャーにつけてそのクリーチャーでもう1点、さらに戻して…ということを繰り返し、ヴィリジアンの長弓/Viridian Longbowのように一度に大きなダメージを叩き出す事もできる。とはいえ、1回のループに(3)(青)(赤)となれば、そうそう1ターンに何度も発動できはしないが。
- ギルドマークのミスプリントで有名。能力に青を含むため、イゼットのはずなのだが、付いているギルドマークはグルール。まあ、イゼットだしね…(イゼットって言い訳は便利である)。
- Magic Onlineではギルドマークがイゼットに書き直されている。