超電撃の掌握/Hypervolt Grasp
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Hypervolt Grasp / 超電撃の掌握 (2)(赤)
エンチャント — オーラ(Aura)
エンチャント — オーラ(Aura)
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは「(T):クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。このクリーチャーは、それに1点のダメージを与える。」を持つ。
(1)(青):超電撃の掌握をオーナーの手札に戻す。
WHISPERのルール文章は最新のオラクルに未対応です。「クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする」は「1つを対象とする」に読み替えてください。
クリーチャーにティム能力を付与するオーラ。オーラはカード・アドバンテージを失いやすいのだが、これは手札に戻すことも可能なため、比較的除去耐性がある。
手札に戻せることを利用して、まずエンチャントしているクリーチャーで1点ダメージ、そのまま戻して別のクリーチャーにつけてそのクリーチャーでもう1点、さらに戻して…ということを繰り返し、ヴィリジアンの長弓/Viridian Longbowのように一度に大きなダメージを叩き出す事もできる。とはいえ、1回のループに(3)(青)(赤)+召喚酔いしてないクリーチャー1体が必要となれば、そうそう1ターンに何度も使えはしないが。
- ギルドシンボルのミスプリントで有名(カード画像)。能力の起動コストに青マナを含むため、イゼットのはずなのだが、付いているギルドシンボルはグルール。まあ、イゼットだしね…[1](イゼットって言い訳は便利である)。
- Magic Onlineではギルドシンボルがイゼットに修正されている。
[編集] 関連カード
[編集] サイクル
ラヴニカ・ブロックの、ギルド/Guildで対となる色マナを起動コストに要する単色パーマネント。ギルドごとに両色1枚ずつ存在する。
- 破れ翼のドレイク/Tattered Drake(ディミーア)
- 屋根伝いのワイト/Roofstalker Wight(ディミーア)
- 死足虫/Mortipede(ゴルガリ)
- 深き闇のエルフ/Elves of Deep Shadow(ゴルガリ)
- オルドルーンの猛士/Ordruun Commando(ボロス)
- 金切り声のグリフィン/Screeching Griffin(ボロス)
- 光と成す者/Transluminant(セレズニア)
- 議事会の崇拝者/Votary of the Conclave(セレズニア)
- 影の槍/Shadow Lance(オルゾフ)
- 木戸番スラル/Ostiary Thrull(オルゾフ)
- 松明ドレイク/Torch Drake(イゼット)
- 超電撃の掌握/Hypervolt Grasp(イゼット)
- ゴーア族の血鱗/Ghor-Clan Bloodscale(グルール)
- グルールのノドログ/Gruul Nodorog(グルール)
- 魂誓いの陪審/Soulsworn Jury(アゾリウス)
- 眼球の輪/Ocular Halo(アゾリウス)
- 苛立ちの呪い/Nettling Curse(ラクドス)
- 殺人服の信者/Kill-Suit Cultist(ラクドス)
- シミックのぼろ布蟲/Simic Ragworm(シミック)
- 絹羽の斥候/Silkwing Scout(シミック)
深き闇のエルフのみ、黒マナを要求するのではなく生み出す。(Just The Ten of Us/十人だけで)