来世への旅/Otherworldly Journey

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この[[カード]]のポイントは[[+1/+1カウンター]]が乗る点にあり、これが一長一短に働く。
 
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自分の[[クリーチャー]]に使えば、[[除去]]から逃げ、しかもパワーアップして戻ってくることになりお得。[[平和な心/Pacifism]]などを引っぺがすのにも使える。
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自分の[[クリーチャー]]に使えば、[[除去]]から逃げ、しかもパワーアップして戻ってくることになりお得。[[平和な心/Pacifism]]などを引っぺがすのにも使える。後にでた[[不死]]に対しては不利に働く。
  
 
[[対戦相手]]のクリーチャーに使って[[攻撃]]を無効にすることもできるが、相手を強化してしまう形になるので、自分のクリーチャーが残っている限りは[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]→確定後にその[[ブロッカー]]をこれで脱出、という使い方が基本になる。
 
[[対戦相手]]のクリーチャーに使って[[攻撃]]を無効にすることもできるが、相手を強化してしまう形になるので、自分のクリーチャーが残っている限りは[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]→確定後にその[[ブロッカー]]をこれで脱出、という使い方が基本になる。

2012年5月1日 (火) 00:17時点における版


Otherworldly Journey / 来世への旅 (1)(白)
インスタント — 秘儀(Arcane)

クリーチャー1体を対象とし、それを追放する。次の終了ステップの開始時に、そのカードをオーナーのコントロール下で、その上に+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に戻す。


ちらつき/Flickerに始まるの一時的追放呪文神河物語版。解放/Liberateの実質的上位互換である。

このカードのポイントは+1/+1カウンターが乗る点にあり、これが一長一短に働く。 自分のクリーチャーに使えば、除去から逃げ、しかもパワーアップして戻ってくることになりお得。平和な心/Pacifismなどを引っぺがすのにも使える。後にでた不死に対しては不利に働く。

対戦相手のクリーチャーに使って攻撃を無効にすることもできるが、相手を強化してしまう形になるので、自分のクリーチャーが残っている限りはブロック→確定後にそのブロッカーをこれで脱出、という使い方が基本になる。 また、邪悪なる力/Unholy Strengthなどの強化用オーラを剥がしてもありがたみが少ない。

他の一時的に追放するカード同様、CIP戦場を離れた時の誘発型能力を持つクリーチャーに使えばおいしい思いもできる。 例として、対戦相手の荒れ狂う鬼の奴隷/Raving Oni-Slaveに撃てば6点ライフロスが可能。

他にも、コントロールを奪われたクリーチャーを取り返したり、対戦相手のトークンを除去したりと応用幅は広い。

参考

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