獣群のナール/Herd Gnarr
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[[リミテッド]]では、比較的安定して4/4の[[アタッカー]]になり、場合によっては6/6以上もありえるので緑の基本戦力となる。[[ナカティルの戦群れ/Nacatl War-Pride]]と一緒に攻撃するとかなり巨大になれる。 | [[リミテッド]]では、比較的安定して4/4の[[アタッカー]]になり、場合によっては6/6以上もありえるので緑の基本戦力となる。[[ナカティルの戦群れ/Nacatl War-Pride]]と一緒に攻撃するとかなり巨大になれる。 | ||
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==参考== | ==参考== | ||
*[[ナール/Gnarr]]([[背景世界/ストーリー用語]]) | *[[ナール/Gnarr]]([[背景世界/ストーリー用語]]) | ||
*[[カード個別評価:時のらせん]] - [[コモン]] | *[[カード個別評価:時のらせん]] - [[コモン]] |
2012年7月14日 (土) 09:56時点における最新版
Herd Gnarr / 獣群のナール (3)(緑)
クリーチャー — ビースト(Beast)
クリーチャー — ビースト(Beast)
他のクリーチャーがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、獣群のナールはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。
2/2沼ナール/Bog Gnarrや林間のナール/Glade Gnarrと効果は微妙に違い、クリーチャーが戦場に出た時に誘発する(唱えた時や対戦相手の行動では誘発しない)。
インスタント・タイミングでクリーチャーを戦場に出せば、相手のターンでも強化できるので、クリーチャー・トークンを出すファンガスやセレズニアのギルド魔道士/Selesnya Guildmage、あるいは瞬速持ちなどと相性がよい。また、供給+需要/Supply+Demandで大量のトークンを生み出せば、一気に致死サイズになれるので侮れない。
リミテッドでは、比較的安定して4/4のアタッカーになり、場合によっては6/6以上もありえるので緑の基本戦力となる。ナカティルの戦群れ/Nacatl War-Prideと一緒に攻撃するとかなり巨大になれる。