獣群のナール/Herd Gnarr

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[[沼ナール/Bog Gnarr]]や[[林間のナール/Glade Gnarr]]と[[効果]]は微妙に違い、[[クリーチャー]]が[[戦場]]に出た時に[[誘発]]する([[プレイ]]された時や[[対戦相手]]の行動では誘発されない)。
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[[沼ナール/Bog Gnarr]]や[[林間のナール/Glade Gnarr]]と[[効果]]は微妙に違い、[[クリーチャー]]が[[戦場に出る|戦場に出た]]時に[[誘発]]する([[唱える|唱えた]]時や[[対戦相手]]の行動では誘発しない)。
  
[[インスタント・タイミング]]で[[クリーチャー]]を戦場に出せば、相手の[[ターン]]でも[[強化]]できるので、[[トークン]]を出す[[ファンガス]]や[[セレズニアのギルド魔道士/Selesnya Guildmage]]、あるいは[[瞬速]]持ちなどと相性が良い。また、[[供給+需要/Supply+Demand]]で大量のトークンを生み出せば、一気に致死[[サイズ]]になれるので侮れない。
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[[インスタント・タイミング]]で[[クリーチャー]]を戦場に出せば、相手の[[ターン]]でも[[強化]]できるので、クリーチャー・[[トークン]]を出す[[ファンガス]]や[[セレズニアのギルド魔道士/Selesnya Guildmage]]、あるいは[[瞬速]]持ちなどと相性がよい。また、[[供給+需要/Supply+Demand]]で大量のトークンを生み出せば、一気に致死[[サイズ]]になれるので侮れない。
  
 
[[リミテッド]]では、比較的安定して4/4の[[アタッカー]]になり、場合によっては6/6以上もありえるので緑の基本戦力となる。[[ナカティルの戦群れ/Nacatl War-Pride]]と一緒に攻撃するとかなり巨大になれる。
 
[[リミテッド]]では、比較的安定して4/4の[[アタッカー]]になり、場合によっては6/6以上もありえるので緑の基本戦力となる。[[ナカティルの戦群れ/Nacatl War-Pride]]と一緒に攻撃するとかなり巨大になれる。
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==参考==
 
==参考==
 
*[[ナール/Gnarr]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[ナール/Gnarr]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[カード個別評価:時のらせん]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:時のらせん]] - [[コモン]]

2012年7月14日 (土) 09:56時点における最新版


Herd Gnarr / 獣群のナール (3)(緑)
クリーチャー — ビースト(Beast)

他のクリーチャーがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、獣群のナールはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。

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時のらせんナール/Gnarr

沼ナール/Bog Gnarr林間のナール/Glade Gnarr効果は微妙に違い、クリーチャー戦場に出た時に誘発する(唱えた時や対戦相手の行動では誘発しない)。

インスタント・タイミングクリーチャーを戦場に出せば、相手のターンでも強化できるので、クリーチャー・トークンを出すファンガスセレズニアのギルド魔道士/Selesnya Guildmage、あるいは瞬速持ちなどと相性がよい。また、供給+需要/Supply+Demandで大量のトークンを生み出せば、一気に致死サイズになれるので侮れない。

リミテッドでは、比較的安定して4/4のアタッカーになり、場合によっては6/6以上もありえるので緑の基本戦力となる。ナカティルの戦群れ/Nacatl War-Prideと一緒に攻撃するとかなり巨大になれる。

[編集] 参考

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