ケンタウルスの癒し手/Centaur Healer
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直接[[カード・アドバンテージ]]には繋がらないものの、[[ダメージレース]]への貢献度は高い。[[コモン]]ながらもさすがは[[緑白]]と思わせる優良[[中堅クリーチャー]]で、[[リミテッド]]では主力の一角となる。[[構築]]でも悪くはないが、[[トーナメント]]レベルと言うにはやや押しが弱いか。 | 直接[[カード・アドバンテージ]]には繋がらないものの、[[ダメージレース]]への貢献度は高い。[[コモン]]ながらもさすがは[[緑白]]と思わせる優良[[中堅クリーチャー]]で、[[リミテッド]]では主力の一角となる。[[構築]]でも悪くはないが、[[トーナメント]]レベルと言うにはやや押しが弱いか。 |
2012年10月5日 (金) 08:26時点における版
Centaur Healer / ケンタウルスの癒し手 (1)(緑)(白)
クリーチャー — ケンタウルス(Centaur) クレリック(Cleric)
クリーチャー — ケンタウルス(Centaur) クレリック(Cleric)
ケンタウルスの癒し手が戦場に出たとき、あなたは3点のライフを得る。
3/33マナ3/3とそこそこ優良なマナレシオに加えて、ライフ回復のCIP能力を持つケンタウルス。多色になったら、サイズ・効果共に一回り大きくなったありがたい老修道士/Venerable Monkと言える。
直接カード・アドバンテージには繋がらないものの、ダメージレースへの貢献度は高い。コモンながらもさすがは緑白と思わせる優良中堅クリーチャーで、リミテッドでは主力の一角となる。構築でも悪くはないが、トーナメントレベルと言うにはやや押しが弱いか。
- 日本語版では、クリーチャー・タイプが「ケンタクルス」となっている誤植がある。
- 同じ能力を持つ187クリーチャーに大聖堂の聖別者/Cathedral Sanctifierがいる。回復+チャンプブロックで時間稼ぎするなら、1マナと軽いそちらが有効。