ラクドスのギルド門/Rakdos Guildgate

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例えば[[リミテッド]]では集めやすい[[2色地形]]として、[[ラクドスの魔鍵/Rakdos Keyrune]]とともに黒赤[[デッキ]]の[[マナ基盤]]の安定に貢献する。加えて[[オーガの脱獄者/Ogre Jailbreaker]]を[[攻撃]]に参加させることもできる。
 
例えば[[リミテッド]]では集めやすい[[2色地形]]として、[[ラクドスの魔鍵/Rakdos Keyrune]]とともに黒赤[[デッキ]]の[[マナ基盤]]の安定に貢献する。加えて[[オーガの脱獄者/Ogre Jailbreaker]]を[[攻撃]]に参加させることもできる。
  
また[[Pauper]]でもクセがなく使いやすい2色地形であり、黒赤[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]などでの活躍が期待される。
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また[[Pauper]]でもクセがなく使いやすい2色地形であり、黒赤[[コントロール (デッキ)|コントロール]]などでの活躍が期待される。
  
 
[[スタンダード]]でも、[[ゾンビ (デッキ)#イニストラード・ブロック期|黒赤ゾンビ]]において[[血の墓所/Blood Crypt]]・[[竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit]]に次ぐ3種類目の黒赤土地として使われている。本来は高速[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]向けの土地ではないのだが、このデッキは極端に1[[マナ]]域に特化した構成により、序盤のタップインをある程度許容することができるようになっている。
 
[[スタンダード]]でも、[[ゾンビ (デッキ)#イニストラード・ブロック期|黒赤ゾンビ]]において[[血の墓所/Blood Crypt]]・[[竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit]]に次ぐ3種類目の黒赤土地として使われている。本来は高速[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]向けの土地ではないのだが、このデッキは極端に1[[マナ]]域に特化した構成により、序盤のタップインをある程度許容することができるようになっている。

2012年10月10日 (水) 06:02時点における版


Rakdos Guildgate / ラクドスのギルド門
土地 — 門(Gate)

ラクドスのギルド門はタップ状態で戦場に出る。
(T):(黒)か(赤)を加える。


黒赤アーボーグの火山/Urborg Volcanoのほぼ同型再版

多くの黒赤土地下位互換だが、デメリットはタップインだけであり十分実用に耐える性能。レアリティコモンであることは特に一部のフォーマットでは大きな意味を持つ。

例えばリミテッドでは集めやすい2色地形として、ラクドスの魔鍵/Rakdos Keyruneとともに黒赤デッキマナ基盤の安定に貢献する。加えてオーガの脱獄者/Ogre Jailbreaker攻撃に参加させることもできる。

またPauperでもクセがなく使いやすい2色地形であり、黒赤コントロールなどでの活躍が期待される。

スタンダードでも、黒赤ゾンビにおいて血の墓所/Blood Crypt竜髑髏の山頂/Dragonskull Summitに次ぐ3種類目の黒赤土地として使われている。本来は高速ビートダウン向けの土地ではないのだが、このデッキは極端に1マナ域に特化した構成により、序盤のタップインをある程度許容することができるようになっている。

関連カード

サイクル

ラヴニカへの回帰ブロック初出のギルド門サイクル。各ギルド/Guildに対応した色マナを生み出すマナ能力を持った、タップイン2色土地土地タイプを持つ。稀少度コモン

参考

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