地獄乗り/Hellrider

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4マナながら[[スライ]]にも入り得る性能だが、[[スタンダード]]ではすでに[[槌のコス/Koth of the Hammer]]や[[オキシド峠の英雄/Hero of Oxid Ridge]]が存在するため、貴重な4マナ枠をそれらと争うことになるだろう。特に比較されるのはオキシド峠の英雄の方で、基本的な役割は同等となる。タフネスが1高い点とダメージが直接プレイヤーに通る点が評価されれば採用される可能性がある。
 
4マナながら[[スライ]]にも入り得る性能だが、[[スタンダード]]ではすでに[[槌のコス/Koth of the Hammer]]や[[オキシド峠の英雄/Hero of Oxid Ridge]]が存在するため、貴重な4マナ枠をそれらと争うことになるだろう。特に比較されるのはオキシド峠の英雄の方で、基本的な役割は同等となる。タフネスが1高い点とダメージが直接プレイヤーに通る点が評価されれば採用される可能性がある。
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[[ミラディンの傷跡]]ブロックが[[ローテーション]]で落ちてからは主に赤黒[[ゾンビ]]デッキなどに採用されて結果を残している。
  
 
*[[タールルーム・ミノタウルス/Talruum Minotaur]]の[[上位互換]]。
 
*[[タールルーム・ミノタウルス/Talruum Minotaur]]の[[上位互換]]。

2012年11月27日 (火) 22:55時点における版


Hellrider / 地獄乗り (2)(赤)(赤)
クリーチャー — デビル(Devil)

速攻
あなたがコントロールするクリーチャーが攻撃するたび、地獄乗りはそれが攻撃しているプレイヤーかプレインズウォーカーに1点のダメージを与える。

3/3

クリーチャー攻撃するたび、その枚数と同じ点数のダメージ防御プレイヤー与える能力を持つクリーチャー。パワー制限のない略奪の爆撃/Raid Bombardmentを内蔵していると言える。

単純にダメージを増やすだけに留まらず、ブロックされるかどうかにかかわらずダメージを稼ぐことが可能で、ダメージレースに強い。ダメージ量は数に依存するため、ウィニークリーチャーやトークンなど、数を並べるデッキと相性がよい。自身も4マナ3/3とサイズも標準的で、単独でも4点クロックを刻める。更に速攻も持っているため、相手の隙を突いて打点を引き上げるという奇襲も可能。

4マナながらスライにも入り得る性能だが、スタンダードではすでに槌のコス/Koth of the Hammerオキシド峠の英雄/Hero of Oxid Ridgeが存在するため、貴重な4マナ枠をそれらと争うことになるだろう。特に比較されるのはオキシド峠の英雄の方で、基本的な役割は同等となる。タフネスが1高い点とダメージが直接プレイヤーに通る点が評価されれば採用される可能性がある。

ミラディンの傷跡ブロックがローテーションで落ちてからは主に赤黒ゾンビデッキなどに採用されて結果を残している。

参考

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