ヴィズコーパのギルド魔道士/Vizkopa Guildmage

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やや防御よりな能力なので、[[リミテッド]]でも守備よりな[[デッキ]]を作れると強い。[[構築]]では、2つ目の能力と[[極上の血/Exquisite Blood]]で、[[スタンダード]]でも構築可能な[[無限コンボ]]になる。
 
やや防御よりな能力なので、[[リミテッド]]でも守備よりな[[デッキ]]を作れると強い。[[構築]]では、2つ目の能力と[[極上の血/Exquisite Blood]]で、[[スタンダード]]でも構築可能な[[無限コンボ]]になる。
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*これだけ[[サイクル]]の他のカードと違い本拠地のギルド魔道士ではない。「オルゾヴァのギルド魔道士/Orzhova Guildmage」となってしまい、[[オルゾフのギルド魔道士/Orzhov Guildmage]]と1字違いなだけになってしまうからだろう。
  
 
==ルール==
 
==ルール==

2013年1月24日 (木) 21:43時点における版


Vizkopa Guildmage / ヴィズコーパのギルド魔道士 (白)(黒)
クリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)

(1)(白)(黒):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで絆魂を得る。
(1)(白)(黒):このターン、あなたがライフを得るたび、各対戦相手はそれぞれその点数に等しい点数のライフを失う。

2/2

ラヴニカへの回帰ブロックの新しいギルド魔道士サイクルの一つ。オルゾフ所属。

1つ目の能力は、クリーチャー1体への絆魂の付与。主力アタッカー対象にすることで、多大なライフ・アドバンテージを稼げる。

2つ目の能力は、各対戦相手に影響する血なまぐさい結合/Sanguine Bond。絆魂や強請など、白黒ならば誘発させる手段はいくらでもある。

やや防御よりな能力なので、リミテッドでも守備よりなデッキを作れると強い。構築では、2つ目の能力と極上の血/Exquisite Bloodで、スタンダードでも構築可能な無限コンボになる。

ルール

関連カード

サイクル

ラヴニカへの回帰ブロックギルド魔道士サイクル。いずれも2マナ多色クリーチャーであり、対応した2色マナ両方を必要とする起動型能力を2つ持つ。各ギルド/Guildの本拠地名がカード名に含まれている。

参考

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