首席議長ゼガーナ/Prime Speaker Zegana

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[[CIP]][[能力]]で[[引く|ドロー]]を内蔵した[[クリーチャー]]。[[引く]]枚数はクリーチャーのパワーに依存し、これ単独では6[[マナ]]1/1+[[キャントリップ]]とまったく役に立たない。それなりのサイズの[[クリーチャー]]を事前に用意しなければ無意味であり、[[点数で見たマナ・コスト]]が同じ[[好機/Opportunity]]を考慮するなら3、4枚は引きたいところ。
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それなりの[[サイズ]]のクリーチャーを事前に用意しなければ無意味であり、[[点数で見たマナ・コスト]]が同じ[[好機/Opportunity]]を考慮するなら3、4枚は引きたいところ。
  
 
*日本語版では、「[[あなた]]が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]する他の[[クリーチャー]]」の部分の、「他の」が抜け落ちている。
 
*日本語版では、「[[あなた]]が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]する他の[[クリーチャー]]」の部分の、「他の」が抜け落ちている。
 
**[[戦場に出る]]に際して選択するため、仮に「他の」が入っていなくても自身を参照することはない。そのため、ルール上は機能は変わらない。
 
**[[戦場に出る]]に際して選択するため、仮に「他の」が入っていなくても自身を参照することはない。そのため、ルール上は機能は変わらない。
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*戦場に出た後は、コントロールするクリーチャーの中では最大のパワーを持つことになる。そのため、[[進化]]クリーチャーの条件を確実に満たすことができる。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==

2013年1月27日 (日) 02:27時点における版


Prime Speaker Zegana / 首席議長ゼガーナ (2)(緑)(緑)(青)(青)
伝説のクリーチャー — マーフォーク(Merfolk) ウィザード(Wizard)

首席議長ゼガーナは+1/+1カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。Xは、あなたがコントロールする他のクリーチャーの中の最大のパワーである。
首席議長ゼガーナが戦場に出たとき、これのパワーに等しい枚数のカードを引く。

1/1

CIP能力ドローを内蔵した伝説のクリーチャー引く枚数は自分コントロールするクリーチャーパワーによって変わり、これ単独では6マナ1/1+キャントリップとまったく役に立たない。

それなりのサイズのクリーチャーを事前に用意しなければ無意味であり、点数で見たマナ・コストが同じ好機/Opportunityを考慮するなら3、4枚は引きたいところ。

  • 日本語版では、「あなたコントロールする他のクリーチャー」の部分の、「他の」が抜け落ちている。
    • 戦場に出るに際して選択するため、仮に「他の」が入っていなくても自身を参照することはない。そのため、ルール上は機能は変わらない。
  • 戦場に出た後は、コントロールするクリーチャーの中では最大のパワーを持つことになる。そのため、進化クリーチャーの条件を確実に満たすことができる。

関連カード

サイクル

ラヴニカへの回帰ブロックの各ギルド/Guildの指導者のサイクル。いずれも伝説のクリーチャーであり、マナ・コストに対応した色マナをそれぞれ2つずつ含む。

参考

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