火花の強兵/Spark Trooper

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[[回復]]分と合わせて12点分の[[ライフ・アドバンテージ]]は驚異的。ただし[[赤単色デッキ|赤単]][[バーン]][[デッキ]]には組み込めず、1[[マナ]][[重い|重く]]なっているのに[[ダメージ]]効率自体は変わっていないことは懸念材料。
 
[[回復]]分と合わせて12点分の[[ライフ・アドバンテージ]]は驚異的。ただし[[赤単色デッキ|赤単]][[バーン]][[デッキ]]には組み込めず、1[[マナ]][[重い|重く]]なっているのに[[ダメージ]]効率自体は変わっていないことは懸念材料。
  
*[[火力]]に[[白マナ]]ひとつ増やしたら[[ライフ]][[回復]]もついた、というと、[[]][[稲妻のらせん/Lightning Helix]]が連想される。
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[[兵士]]でもあるため、[[部族 (俗称)|部族]][[シナジー]]を得やすくなった。[[陸軍元帥/Field Marshal]]で[[先制攻撃]]を与えてやれば、ボール・ライトニングの最大の弱点であった「先制攻撃持ちに[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]されると無駄死にになる」点をカバーできる。[[ウィニー|兵士ウィニー]]に隠し味として入れてみると面白いかもしれない。
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*[[火力]]に[[白マナ]]ひとつ増やしたら[[ライフ]][[回復]]もついた、というと[[稲妻のらせん/Lightning Helix]]が連想される。そちらも[[ラヴニカ・ブロック]]の[[ボロス軍/Boros Legion]]の[[カード]]であり、共通点が多い。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:ギルド門侵犯]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:ギルド門侵犯]] - [[レア]]

2013年2月1日 (金) 08:34時点における版


Spark Trooper / 火花の強兵 (1)(赤)(赤)(白)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental) 兵士(Soldier)

トランプル、絆魂、速攻
終了ステップの開始時に、火花の強兵を生け贄に捧げる。

6/1

赤白になって絆魂を得たボール・ライトニング/Ball Lightning

回復分と合わせて12点分のライフ・アドバンテージは驚異的。ただし赤単バーンデッキには組み込めず、1マナ重くなっているのにダメージ効率自体は変わっていないことは懸念材料。

兵士でもあるため、部族シナジーを得やすくなった。陸軍元帥/Field Marshal先制攻撃を与えてやれば、ボール・ライトニングの最大の弱点であった「先制攻撃持ちにブロックされると無駄死にになる」点をカバーできる。兵士ウィニーに隠し味として入れてみると面白いかもしれない。

参考

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