ダスクマントルの予見者/Duskmantle Seer

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[[カード・アドバンテージ]]を得ることができなくなったが、[[対戦相手]]に[[ライフロス]]を強要することができる。このカードを使用する側は[[デッキ]]を[[点数で見たマナ・コスト]]が[[軽い]]カードで纏められるが、相手はそうもいかずに[[重い]]カードに怯えることになる。本体の性能も4[[マナ]]4/4[[飛行]]と良好で、[[青]]の[[打ち消す|打ち消し]]や[[黒]]の[[手札破壊]]・[[除去]]でサポートしてやれば[[フィニッシャー]]をこなせる[[サイズ]]。
 
[[カード・アドバンテージ]]を得ることができなくなったが、[[対戦相手]]に[[ライフロス]]を強要することができる。このカードを使用する側は[[デッキ]]を[[点数で見たマナ・コスト]]が[[軽い]]カードで纏められるが、相手はそうもいかずに[[重い]]カードに怯えることになる。本体の性能も4[[マナ]]4/4[[飛行]]と良好で、[[青]]の[[打ち消す|打ち消し]]や[[黒]]の[[手札破壊]]・[[除去]]でサポートしてやれば[[フィニッシャー]]をこなせる[[サイズ]]。
  
ただしこいつ自身が4マナなので闇の腹心ほどデッキを軽いカードでまとめることは難しい。また相手が[[ウィニー]]系のデッキだと自分の首を締めかねないので、採用には[[メタ]]とデッキ構築両方で技量が求められる。
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ただしこれ自体が4マナなので闇の腹心ほどデッキを軽いカードでまとめることは難しい。また相手が[[ウィニー]]系のデッキだと自分の首を締めかねないので、採用には[[メタゲーム]]の読みとデッキ構築両方で技量が求められる。
  
*[[ディミーアの魔除け/Dimir Charm]]の三番目の[[モード]]とは好相性。相手に使って重いカードを公開させるも良し、自分に使ってライフロスを抑えるも良し。
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*[[ディミーアの魔除け/Dimir Charm]]の三番目の[[モード]]とは好相性。対戦相手に使って重いカードを[[公開する|公開]]させるもよし、自分に使ってライフロスを抑えるもよし。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/td/230 Everything to Everyone](Top Decks 、文:[[Mike Flores]])
 
*[http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/td/230 Everything to Everyone](Top Decks 、文:[[Mike Flores]])
 
*[[カード個別評価:ギルド門侵犯]] - [[神話レア]]
 
*[[カード個別評価:ギルド門侵犯]] - [[神話レア]]

2013年2月2日 (土) 10:10時点における版


Duskmantle Seer / ダスクマントルの予見者 (2)(青)(黒)
クリーチャー — 吸血鬼(Vampire) ウィザード(Wizard)

飛行
あなたのアップキープの開始時に、各プレイヤーはそれぞれ自分のライブラリーの一番上のカードを公開し、そのカードのマナ総量に等しい点数のライフを失い、その後、それを自分の手札に加える。

4/4

全てのプレイヤーに影響するようになった闇の腹心/Dark Confidant能力を持つフライヤー

カード・アドバンテージを得ることができなくなったが、対戦相手ライフロスを強要することができる。このカードを使用する側はデッキ点数で見たマナ・コスト軽いカードで纏められるが、相手はそうもいかずに重いカードに怯えることになる。本体の性能も4マナ4/4飛行と良好で、打ち消し手札破壊除去でサポートしてやればフィニッシャーをこなせるサイズ

ただしこれ自体が4マナなので闇の腹心ほどデッキを軽いカードでまとめることは難しい。また相手がウィニー系のデッキだと自分の首を締めかねないので、採用にはメタゲームの読みとデッキ構築両方で技量が求められる。

参考

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