肉貪り/Devour Flesh

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[[生け贄に捧げる|生け贄に捧げた]][[プレイヤー]][[ライフ]]を[[回復]]させる[[悪魔の布告/Diabolic Edict]]。
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[[生け贄に捧げる|生け贄に捧げた]][[プレイヤー]][[ライフ]]を[[回復]]する[[悪魔の布告/Diabolic Edict]]。[[対戦相手]]の[[クリーチャー]]に対する[[除去]]として使うと悪魔の布告の劣化版だが、[[あなた|自分]]や[[チームメイト]]の回復目的にも使える点は長所と言える。
  
[[対戦相手]][[クリーチャー]]に対する[[除去]]として考えると悪魔の布告の劣化でしかないが、[[あなた|自分]]や[[チームメイト]]に対して回復目的でも使えることは悪魔の布告にはない利点。
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[[コントロール (デッキ)|コントロール]]デッキや[[感染 (デッキ)|感染]]デッキにおいては、相手のライフゲインというデメリットをほぼ(または完全に)無視することができる。自分へのライフゲインという小技がある分、悪魔の布告の上位互換に近いカードとして使えるだろう。
  
特に[[コントロール (デッキ)|コントロール]]において優秀。コントロールを確立するためなら相手のライフゲインはそれほど苦ではないし、自分へのライフゲインという手段も有効な小技である。
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現在の[[スタンダード]]のカードプールでは[[インスタント]]の除去に乏しいため、重要な選択肢となる。競合相手となる[[究極の価格/Ultimate Price]]や[[夜の犠牲/Victim of Night]]などはそれぞれ欠点があり、[[飢えへの貢ぎ物/Tribute to Hunger]]はこれより1マナ重い。[[メタゲーム]]に合わせて使い分けたい。
 
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[[スタンダード]]では[[ビートダウン]]でも積む価値はある。競合相手となる[[究極の価格/Ultimate Price]]や[[夜の犠牲/Victim of Night]]などはどれもそれぞれに欠点があるので、[[メタゲーム]]によって使い分けたい。
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*日本語版では、[[対象]]が「プレイヤー1人」ではなく「対戦相手1人」となっている[[誤植]]がある。
 
*日本語版では、[[対象]]が「プレイヤー1人」ではなく「対戦相手1人」となっている[[誤植]]がある。
*[[感染 (デッキ)|感染]]デッキにおいてはデメリットを無視することができ、悪魔の布告の上位互換として使えるだろう。
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*色を含め差違はあるが、除去と、そのコントローラーへのライフゲインが組み合わさっている点は[[剣を鍬に/Swords to Plowshares]]と似ている。
*色を含め細かな差違はあるが、汎用性の高い除去とライフゲインが組み合わさっているという点は、[[剣を鍬に/Swords to Plowshares]]と似ている。
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==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:ギルド門侵犯]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:ギルド門侵犯]] - [[コモン]]

2013年2月22日 (金) 10:27時点における版


Devour Flesh / 肉貪り (1)(黒)
インスタント

プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはクリーチャー1体を生け贄に捧げ、その後、そのクリーチャーのタフネスに等しい点数のライフを得る。


生け贄に捧げたプレイヤーライフ回復する悪魔の布告/Diabolic Edict対戦相手クリーチャーに対する除去として使うと悪魔の布告の劣化版だが、自分チームメイトの回復目的にも使える点は長所と言える。

コントロールデッキや感染デッキにおいては、相手のライフゲインというデメリットをほぼ(または完全に)無視することができる。自分へのライフゲインという小技がある分、悪魔の布告の上位互換に近いカードとして使えるだろう。

現在のスタンダードのカードプールではインスタントの除去に乏しいため、重要な選択肢となる。競合相手となる究極の価格/Ultimate Price夜の犠牲/Victim of Nightなどはそれぞれ欠点があり、飢えへの貢ぎ物/Tribute to Hungerはこれより1マナ重い。メタゲームに合わせて使い分けたい。

  • 日本語版では、対象が「プレイヤー1人」ではなく「対戦相手1人」となっている誤植がある。
  • 色を含め差違はあるが、除去と、そのコントローラーへのライフゲインが組み合わさっている点は剣を鍬に/Swords to Plowsharesと似ている。

参考

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