ダスクマントルの予見者/Duskmantle Seer

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ただしこれ自体が4マナなので闇の腹心ほどデッキを軽いカードでまとめることは難しい。また相手が[[ウィニー]]系のデッキだと自分の首を締めかねないので、採用には[[メタゲーム]]の読みとデッキ構築両方で技量が求められる。
 
ただしこれ自体が4マナなので闇の腹心ほどデッキを軽いカードでまとめることは難しい。また相手が[[ウィニー]]系のデッキだと自分の首を締めかねないので、採用には[[メタゲーム]]の読みとデッキ構築両方で技量が求められる。
  
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*この能力で[[分割カード]]が公開された場合、それぞれの半分の[[点数で見たマナ・コスト]]に等しい値のライフを失う。結果的に両方の半分の点数で見たマナ・コストの合計に等しい点数のライフを失うこととなる。
 
*[[ディミーアの魔除け/Dimir Charm]]の三番目の[[モード]]とは好相性。対戦相手に使って重いカードを[[公開する|公開]]させるもよし、自分に使ってライフロスを抑えるもよし。
 
*[[ディミーアの魔除け/Dimir Charm]]の三番目の[[モード]]とは好相性。対戦相手に使って重いカードを[[公開する|公開]]させるもよし、自分に使ってライフロスを抑えるもよし。
  

2013年5月22日 (水) 23:05時点における版


Duskmantle Seer / ダスクマントルの予見者 (2)(青)(黒)
クリーチャー — 吸血鬼(Vampire) ウィザード(Wizard)

飛行
あなたのアップキープの開始時に、各プレイヤーはそれぞれ自分のライブラリーの一番上のカードを公開し、そのカードのマナ総量に等しい点数のライフを失い、その後、それを自分の手札に加える。

4/4

全てのプレイヤーに影響するようになった闇の腹心/Dark Confidant能力を持つフライヤー

カード・アドバンテージを得ることができなくなったが、対戦相手ライフロスを強要することができる。このカードを使用する側はデッキ点数で見たマナ・コスト軽いカードで纏められるが、相手はそうもいかずに重いカードに怯えることになる。本体の性能も4マナ4/4飛行と良好で、打ち消し手札破壊除去でサポートしてやればフィニッシャーをこなせるサイズ

ただしこれ自体が4マナなので闇の腹心ほどデッキを軽いカードでまとめることは難しい。また相手がウィニー系のデッキだと自分の首を締めかねないので、採用にはメタゲームの読みとデッキ構築両方で技量が求められる。

参考

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