陽動の達人/Master of Diversion
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特に[[戦闘]]が中心になりやすい[[リミテッド]]においては、厄介な[[壁 (俗語)|壁]]を封じ込められることの恩恵は大きい。3[[マナ]]2/2とそれほど悪くない[[サイズ]]であることと[[コモン]]であることも利点。 | 特に[[戦闘]]が中心になりやすい[[リミテッド]]においては、厄介な[[壁 (俗語)|壁]]を封じ込められることの恩恵は大きい。3[[マナ]]2/2とそれほど悪くない[[サイズ]]であることと[[コモン]]であることも利点。 | ||
− | *実用上は[[歴戦の司令官/Seasoned Marshal]]の[[上位互換]]。[[対象]] | + | *実用上は[[歴戦の司令官/Seasoned Marshal]]の[[上位互換]]。[[対象]]が制限されていたりタップが強制だったりするが、通常はあまり問題にならないだろう。 |
==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:基本セット2014]] - [[コモン]] | *[[カード個別評価:基本セット2014]] - [[コモン]] |
2013年7月13日 (土) 13:42時点における版
Master of Diversion / 陽動の達人 (2)(白)
クリーチャー — 人間(Human) スカウト(Scout)
クリーチャー — 人間(Human) スカウト(Scout)
陽動の達人が攻撃するたび、防御プレイヤーがコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、それをタップする。
2/2攻撃時にクリーチャーを1体タップして排除できるクリーチャー。
特に戦闘が中心になりやすいリミテッドにおいては、厄介な壁を封じ込められることの恩恵は大きい。3マナ2/2とそれほど悪くないサイズであることとコモンであることも利点。
- 実用上は歴戦の司令官/Seasoned Marshalの上位互換。対象が制限されていたりタップが強制だったりするが、通常はあまり問題にならないだろう。