名誉の斥候/Honorable Scout

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[[戦場]]に出たとき[[対戦相手]][[黒]]と[[赤]]の[[クリーチャー]]を参照して[[ライフ]]を得る[[兵士]]。その性質上、1マナであるが、1[[ターン]]目に[[プレイ]]するのには向かない。
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[[戦場に出る|戦場に出た]]ときに[[対戦相手]]が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]する[[黒]]と[[赤]]の[[クリーチャー]]を参照して[[ライフ]]を[[得る]][[兵士]]。その性質上、1[[マナ]]であるが、1[[ターン]]目に[[唱える]]のには向かない。
  
腐っても1[[マナ]]1/1なので、相手によっては使えなくもないかもしれない。[[メタ]]次第ではあるが[[サイドボード]]要員として悪い[[カード]]ではない。
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腐っても1マナ1/1なので、相手によっては使えなくもないかもしれない。[[メタゲーム]]次第ではあるが[[サイドボード]]要員として悪い[[カード]]ではない。
  
*[[対戦相手]]を[[対象]]とするので、[[象牙の仮面/Ivory Mask]]などを使われていると[[能力]]は無駄になる。
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*対戦相手を[[対象]]とするので、[[象牙の仮面/Ivory Mask]]などを使われていると[[能力]]は無駄になる。
 
*[[変容する大空/Shifting Sky]]などと組み合わせると大きく回復する可能性がある。
 
*[[変容する大空/Shifting Sky]]などと組み合わせると大きく回復する可能性がある。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:プレーンシフト]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:プレーンシフト]] - [[コモン]]

2013年8月6日 (火) 22:53時点における版


Honorable Scout / 名誉の斥候 (白)
クリーチャー — 人間(Human) 兵士(Soldier) スカウト(Scout)

名誉の斥候が戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーがコントロールする黒か赤のクリーチャー1体につき、あなたは2点のライフを得る。

1/1

戦場に出たときに対戦相手コントロールするクリーチャーを参照してライフ得る兵士。その性質上、1マナであるが、1ターン目に唱えるのには向かない。

腐っても1マナ1/1なので、相手によっては使えなくもないかもしれない。メタゲーム次第ではあるがサイドボード要員として悪いカードではない。

参考

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