灼熱の血/Searing Blood

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[[クリーチャー]]に2点、さらにそれが[[死亡]]すればその[[コントローラー]]にも3点の[[ダメージ]]を与える[[インスタント]][[火力]]。
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また、[[ダブルシンボル]]なので[[赤]]の濃いデッキ以外では序盤に使いづらいかもしれない。[[構築]]では赤が中心になる[[バーン]]や[[スライ]]、[[赤単信心]]での出番が主になるだろうか。
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[[リミテッド]]では低タフネスのクリーチャーが採用されないことはまず無いので高得点。インスタントなので[[テーロス・ブロック]]に溢れる[[オーラ]]による[[単体強化]]を妨害できるのは嬉しい。
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*英語[[カード名]]は[[効果]]のよく似た[[焼尽の猛火/Searing Blaze]]のもじりだろうか。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:神々の軍勢]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:神々の軍勢]] - [[アンコモン]]

2014年2月1日 (土) 00:06時点における版


Searing Blood / 灼熱の血 (赤)(赤)
インスタント

クリーチャー1体を対象とする。灼熱の血はそれに2点のダメージを与える。このターン、そのクリーチャーが死亡したとき、灼熱の血はそのクリーチャーのコントローラーに3点のダメージを与える。


クリーチャーに2点、さらにそれが死亡すればそのコントローラーにも3点のダメージを与えるインスタント火力

2マナで計5点のダメージは高効率で、火力のカードパワーが控えめになっているイニストラード・ブロック以降では飛び抜けている。ただ、本体へのダメージはそのクリーチャーがそのターン中に死亡しないと発生しないので、タフネス3以上で固めたミッドレンジや(ほぼ)ノンクリーチャーコントロールメタゲームを席巻するようならメインデッキからの採用が難しくなるだろう。

また、ダブルシンボルなのでの濃いデッキ以外では序盤に使いづらいかもしれない。構築では赤が中心になるバーンスライ赤単信心での出番が主になるだろうか。

リミテッドでは低タフネスのクリーチャーが採用されないことはまず無いので高得点。インスタントなのでテーロス・ブロックに溢れるオーラによる単体強化を妨害できるのは嬉しい。

参考

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