感電の弧炎/Galvanic Arc
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*[[プレイ]]に対応して[[エンチャント]]する[[対象]]を[[破壊]]されると、当然cip効果も発生しない。そのため、自分が[[コントロール]]する[[クリーチャー]]がいても相手の[[クリーチャー]]に[[エンチャント]]するプレイングもありえる。 | *[[プレイ]]に対応して[[エンチャント]]する[[対象]]を[[破壊]]されると、当然cip効果も発生しない。そのため、自分が[[コントロール]]する[[クリーチャー]]がいても相手の[[クリーチャー]]に[[エンチャント]]するプレイングもありえる。 | ||
2008年2月22日 (金) 19:40時点における版
Galvanic Arc / 感電の弧炎 (2)(赤)
エンチャント — オーラ(Aura)
エンチャント — オーラ(Aura)
エンチャント(クリーチャー)
感電の弧炎が戦場に出たとき、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。感電の弧炎はそれに3点のダメージを与える。
エンチャントされているクリーチャーは先制攻撃を持つ。
速やかな反応/Reflexesと火山の鎚/Volcanic Hammerが1つになったカード。
先制攻撃はクリーチャーのサイズが相手と拮抗しているような状況でしか効果が薄く、それをつけるだけのオーラはリミテッドでさえ使いづらい。 しかし、(カードデザイン上は)おまけである3点火力がとても強力。 リミテッドではクリーチャーもプレイヤーも対象にできる3点火力というだけで価値があり、ラヴニカ:ギルドの都における赤のトップコモンであることはほぼ間違いない。 色拘束が薄いため、タッチで使える点もよい。
ただ構築では、3マナの3点火力は他にも選択肢があるため、それらを差し置いてこれを使うかは微妙。 火力としての役割を終えた後も強化として場に残るので、それをうまく利用できるなら使われる可能性がある。 エンチャントレスやドレイクの使い魔/Drake Familiarなど、エンチャントであることを利用できるならそれもよい。 初期型ワープワールドでは、パーマネントであることを利用して数稼ぎとフィニッシャーを兼ねている。
ただしパンプアップ等で凌がれてしまうと、相手のクリーチャーに先制攻撃を与えてしまうことにはなる。
サイクル
ラヴニカ:ギルドの都の、cip能力を持つオーラ。