イニストラードの魂/Soul of Innistrad
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*6マナ[[ダブルシンボル]]6/6の接死持ちということで[[墓所のタイタン/Grave Titan]]を彷彿させるスペック。あちらは「もう一つの能力が強力すぎるため、サイズとあまり噛み合わないものにした」という理由で接死が与えられた(詳しくは[[墓所のタイタン/Grave Titan]]を参照)が、これも同じ理由なのだろうか? | *6マナ[[ダブルシンボル]]6/6の接死持ちということで[[墓所のタイタン/Grave Titan]]を彷彿させるスペック。あちらは「もう一つの能力が強力すぎるため、サイズとあまり噛み合わないものにした」という理由で接死が与えられた(詳しくは[[墓所のタイタン/Grave Titan]]を参照)が、これも同じ理由なのだろうか? |
2014年7月10日 (木) 19:53時点における版
Soul of Innistrad / イニストラードの魂 (4)(黒)(黒)
クリーチャー — アバター(Avatar)
クリーチャー — アバター(Avatar)
接死
(3)(黒)(黒):あなたの墓地にあるクリーチャー・カードを最大3枚まで対象とし、それらをあなたの手札に戻す。
(3)(黒)(黒),あなたの墓地にあるイニストラードの魂を追放する:あなたの墓地にあるクリーチャー・カードを最大3枚まで対象とし、それらをあなたの手札に戻す。
黒の魂はイニストラード/Innistradから。接死と、回帰の泉/Font of Returnと同じ起動型能力を持つ。
回帰の泉との最大の違いは、これを生け贄に捧げることなく能力を起動できる点。これ自体を除去できなければ他のクリーチャーに何発除去を撃っても回収され続けるし、仮にこれを除去しても他の3枚の回収は許してしまう。長期戦を見据えたクリーチャー戦に持ち込まれた場合、これほど厄介な能力も無いだろう。
リミテッドにおいては6マナ6/6というだけで採用圏。接死を持つため霜の壁/Wall of Frostを突破できるのも良い。構築においても様々な利用法が考えられるが、黒といえば墓地を肥やして利用するのに長けているためドレッジ型のデッキでの利用が考えられる。自身が他のカードと一緒に墓地に落ちても利用できるところも評価点。 また群れネズミ/Pack Ratsでこれを捨てておくと中盤以降の息切れ防止として非常に強力なので黒単信心での活躍も期待できる。
- 6マナダブルシンボル6/6の接死持ちということで墓所のタイタン/Grave Titanを彷彿させるスペック。あちらは「もう一つの能力が強力すぎるため、サイズとあまり噛み合わないものにした」という理由で接死が与えられた(詳しくは墓所のタイタン/Grave Titanを参照)が、これも同じ理由なのだろうか?
関連カード
サイクル
基本セット2015の魂サイクル。いずれも次元/Planeの名を冠した神話レアで、6マナダブルシンボル6/6のアバター。キーワード能力一つと、戦場にいる時と墓地にいる時に起動できる起動型能力を持つ。
- テーロスの魂/Soul of Theros
- ラヴニカの魂/Soul of Ravnica
- イニストラードの魂/Soul of Innistrad
- シャンダラーの魂/Soul of Shandalar
- ゼンディカーの魂/Soul of Zendikar
他にも、アーティファクト・クリーチャーの新たなるファイレクシアの魂/Soul of New Phyrexiaが存在している。