堕ちたる者の饗宴/Feast on the Fallen
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− | [[対戦相手]]が[[ライフロス]]するたび、次の[[アップキープ]] | + | [[対戦相手]]が[[ライフロス]]するたび、次の[[アップキープ]]に[[+1/+1カウンター]]で[[クリーチャー]]を[[強化]]できる[[エンチャント]]。 |
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− | + | [[リミテッド]]では対戦相手のターン中に対戦相手のライフを削る手段は限られているため、各アップキープに毎回誘発させるのは難しい。盤面が膠着すると置物と化してしまうため、総合的な使い勝手はよろしくない。 | |
− | + | *対戦相手が多ければ多いほど誘発のチャンスは増えるため、[[多人数戦]]では本領を発揮する。自分以外が傷つけあうのを肴に、自軍が強化されるのを楽しむのは[[カード名]]のフレーバーとも近いかもしれない。 | |
− | + | *同セットの[[白]]の[[初期対応/First Response]]とは対をなすデザイン。自身と対戦相手の違いはあるが、ライフロス後のアップキープに[[能力]]が誘発する。 | |
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*[[カード個別評価:基本セット2015]] - [[アンコモン]] | *[[カード個別評価:基本セット2015]] - [[アンコモン]] |
2014年8月5日 (火) 07:34時点における版
Feast on the Fallen / 堕ちたる者の饗宴 (2)(黒)
エンチャント
エンチャント
各アップキープの開始時に、直前のターンに各対戦相手がライフを失っていた場合、あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。
対戦相手がライフロスするたび、次のアップキープに+1/+1カウンターでクリーチャーを強化できるエンチャント。
相手に継続的にダメージを与えていける状況でなければ置物になってしまうので、積極的に攻め立てていくアグロ系デッキでの使用が適している。一般的な強化オーラと比べると手間がかかり悠長なので、なるべく各アップキープ漏れ無く誘発させたい。ティムなどのダメージソースのほか、対戦相手のターン中に継続的にライフを失わせる手段(刺し傷/Stab Woundなど)と併用するのが良いだろう。
リミテッドでは対戦相手のターン中に対戦相手のライフを削る手段は限られているため、各アップキープに毎回誘発させるのは難しい。盤面が膠着すると置物と化してしまうため、総合的な使い勝手はよろしくない。
- 対戦相手が多ければ多いほど誘発のチャンスは増えるため、多人数戦では本領を発揮する。自分以外が傷つけあうのを肴に、自軍が強化されるのを楽しむのはカード名のフレーバーとも近いかもしれない。
- 同セットの白の初期対応/First Responseとは対をなすデザイン。自身と対戦相手の違いはあるが、ライフロス後のアップキープに能力が誘発する。