力の確約/Promise of Power
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− | *[[双呪]]の場合、[[カード]]を[[引く|引い]]てからトークンが[[戦場に出る]] | + | *[[双呪]]の場合、[[カード]]を[[引く|引い]]てからトークンが[[戦場に出る]]。また、「カードを引く」と「トークンを出す」の間に何か行うことは誰もできないので、何らかの効果でカードを引くことに制約がかかっているのでなければ、最低でも5/5[[飛行]]が降臨する。 |
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==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:ミラディン]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:ミラディン]] - [[レア]] |
2014年8月9日 (土) 23:31時点における版
Promise of Power / 力の確約 (2)(黒)(黒)(黒)
ソーサリー
ソーサリー
以下から1つを選ぶ。
・あなたはカードを5枚引き、5点のライフを失う。
・飛行を持つ黒のX/Xのデーモン(Demon)・クリーチャー・トークンを1体生成する。Xは、あなたの手札のカードの枚数である。
双呪(4)(あなたが双呪コストを支払った場合、両方を選ぶ。)
ドローとフィニッシャーの生成の役割を1枚で果たしてしまう呪文。
5マナで5枚のドローは、5点のライフを失うことを考えても非常に高効率。トークンも十分なサイズを望めるフライヤーである。
親和が隆盛した環境では、5点のライフロスが厳しくあまり見かけなくなってしまった。しかし、光網の観察者/Grid Monitorとセットで黒コントロールに使われていた時期もあった。何はともあれカードパワーは非常に高いと言えるだろう。
- 双呪の場合、カードを引いてからトークンが戦場に出る。また、「カードを引く」と「トークンを出す」の間に何か行うことは誰もできないので、何らかの効果でカードを引くことに制約がかかっているのでなければ、最低でも5/5飛行が降臨する。
- このトークンのパワーおよびタフネスは、トークンを生成する効果の解決時の手札の枚数で固定される。マロー/Maroのように随時変化するのではない。