爪鳴らしの神秘家/Rattleclaw Mystic
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+ | *[[マナ・プール]]に([[緑マナ|緑]])([[青マナ|青]])([[赤マナ|赤]])を加える変異誘発型能力は[[マナ能力]]ではない。通常通り[[スタック]]に積まれ、[[解決]]を待つ。 | ||
*[[タルキール覇王譚]]の[[BOX特典カード]]として[[ブースターパック|ブースター]]BOX購入者に[[絵|イラスト]]違いの[[プレミアム・カード]]が配布される([http://magic.wizards.com/en/articles/archive/arcana/khans-tarkir-promos-2014-09-04 参考]/[http://mtg-jp.com/publicity/0011173/ 翻訳])。 | *[[タルキール覇王譚]]の[[BOX特典カード]]として[[ブースターパック|ブースター]]BOX購入者に[[絵|イラスト]]違いの[[プレミアム・カード]]が配布される([http://magic.wizards.com/en/articles/archive/arcana/khans-tarkir-promos-2014-09-04 参考]/[http://mtg-jp.com/publicity/0011173/ 翻訳])。 | ||
2014年10月1日 (水) 00:40時点における版
Rattleclaw Mystic / 爪鳴らしの神秘家 (1)(緑)
クリーチャー — 人間(Human) シャーマン(Shaman)
クリーチャー — 人間(Human) シャーマン(Shaman)
(T):(緑)か(青)か(赤)を加える。
変異(2)(あなたはこのカードを、(3)で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。)
爪鳴らしの神秘家が表向きになったとき、(緑)(青)(赤)を加える。
ティムールの3色に対応した色マナを生み出せるマナ・クリーチャー。変異を持ち、変異誘発型能力でマナを生み出すこともできる。
変異を使用すれば、最初に3マナかかるものの、次のターン以降に一度だけ変異誘発型能力と起動型能力を合わせて2マナ分のマナ加速を行うことができる。もちろん、最初から表向きで唱えて2マナのマナ・クリーチャーとして使ってもよい。状況によっては2マナ2/1もしくは3マナ2/2の戦力としても扱うことができ、総じて優秀。
スタンダードではエルフの神秘家/Elvish Mysticや森の女人像/Sylvan Caryatidなどライバルも多いものの、緑系のミッドレンジないしランプ系のデッキが組めれば採用を検討できるだろう。
- マナ・プールに(緑)(青)(赤)を加える変異誘発型能力はマナ能力ではない。通常通りスタックに積まれ、解決を待つ。
- タルキール覇王譚のBOX特典カードとしてブースターBOX購入者にイラスト違いのプレミアム・カードが配布される(参考/翻訳)。