始まりの木の果実/Fruit of the First Tree

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これをつけている[[クリーチャー]]の[[死亡]]時に[[ライフ]][[回復]]と[[引く|ドロー]]ができるようにする[[オーラ]]。
 
これをつけている[[クリーチャー]]の[[死亡]]時に[[ライフ]][[回復]]と[[引く|ドロー]]ができるようにする[[オーラ]]。
  
[[タフネス]]が高いほど効果が増すため[[壁 (俗語)|壁]]との相性はいいのだが、タフネスが高い=戦闘で[[破壊]]されにくいということでもあり、何かしらの[[生け贄]]エンジンで能動的に死亡させる、相手のクリーチャーに付けてから破壊系の[[除去]]を打ち込む、もしくは全体除去に巻き込むなどの工夫が必要となる。その上、これ自身の[[重い|重さ]]は無視できず、オーラ故の弱点も相まって存分に力を発揮できない場面が多いかもしれない。[[構築]]では[[ターボフォグ]]系デッキの息切れ防止手段としての採用が考えられる。
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[[タフネス]]が高いほど効果が増すため[[壁 (俗語)|壁]]との相性は良いのだが、タフネスが高い=[[戦闘]]で[[破壊]]されにくいということでもある。積極的に[[誘発]]させることを狙うならば、何かしらの[[生け贄に捧げる|生け贄]]エンジンで能動的に死亡させる、[[対戦相手]]のクリーチャーに[[つける|つけて]]から破壊系の[[除去]]を打ち込む、もしくは[[全体除去]]に巻き込むなどの工夫が必要となる。やや手間がかかる上、これ自身の[[重い|重さ]]は無視できず、オーラ故の弱点も相まって存分に力を発揮できない場面が多いかもしれない。[[構築]]では[[ターボフォグ]]系デッキの息切れ防止手段としての採用が考えられる。
  
 
*死亡時の[[誘発型能力]]は、クリーチャーの[[コントローラー]]ではなく、始まりの木の果実のコントローラーが[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]する。[[対戦相手]]のクリーチャーに[[エンチャント (キーワード能力)|エンチャント]]すれば、そのクリーチャーが死亡したときに恩恵を受けられるのはあなたである。
 
*死亡時の[[誘発型能力]]は、クリーチャーの[[コントローラー]]ではなく、始まりの木の果実のコントローラーが[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]する。[[対戦相手]]のクリーチャーに[[エンチャント (キーワード能力)|エンチャント]]すれば、そのクリーチャーが死亡したときに恩恵を受けられるのはあなたである。

2015年2月7日 (土) 18:17時点における版


Fruit of the First Tree / 始まりの木の果実 (3)(緑)
エンチャント — オーラ(Aura)

エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーが死亡したとき、あなたはX点のライフを得て、カードをX枚引く。Xは、そのクリーチャーのタフネスである。


これをつけているクリーチャー死亡時にライフ回復ドローができるようにするオーラ

タフネスが高いほど効果が増すためとの相性は良いのだが、タフネスが高い=戦闘破壊されにくいということでもある。積極的に誘発させることを狙うならば、何かしらの生け贄エンジンで能動的に死亡させる、対戦相手のクリーチャーにつけてから破壊系の除去を打ち込む、もしくは全体除去に巻き込むなどの工夫が必要となる。やや手間がかかる上、これ自身の重さは無視できず、オーラ故の弱点も相まって存分に力を発揮できない場面が多いかもしれない。構築ではターボフォグ系デッキの息切れ防止手段としての採用が考えられる。

参考

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