精霊の絆/Elemental Bond

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
1行: 1行:
 
{{#card:Elemental Bond}}
 
{{#card:Elemental Bond}}
  
[[クリーチャー]]に関連した[[引く|ドロー]][[能力]]を持つ[[緑]]の[[エンチャント]]。[[中堅クリーチャー]]・[[大型クリーチャー]]を[[展開]]していく[[デッキ]]の息切れを防いでくれる。
+
[[ガラクの群れ率い/Garruk's Packleader]]の能力だけを取り出した、[[クリーチャー]]の[[パワー]]を参照する[[引く|ドロー]][[能力]]を持つ[[緑]]の[[エンチャント]]。
  
[[戦場に出る]]クリーチャーは[[トークン]]でも構わないので、[[先駆のゴーレム/Precursor Golem]]や[[刃の接合者/Blade Splicer]]のようにトークンを率いて出てくるクリーチャーや[[居住]]などと併用するのもよい。
+
[[中堅クリーチャー]]・[[大型クリーチャー]]を[[展開]]していく[[デッキ]]の息切れを防いでくれる。[[戦場に出る]]クリーチャーは[[トークン]]でも構わないので、[[先駆のゴーレム/Precursor Golem]]や[[刃の接合者/Blade Splicer]]のようにトークンを率いて出てくるクリーチャーや[[居住]]などと併用するのもよい。他にも[[蘇生]]・[[不死]]・[[頑強]]・[[想起]]・[[明滅]]など相性の良さそうな[[カード]]は多い。登場時の[[スタンダード]]では[[疾駆]]や[[ティムールの剣歯虎/Temur Sabertooth]]が[[シナジー]]を形成する。
  
他にも[[蘇生]][[不死]][[頑強]][[想起]][[一時的に追放するカード|ブリンク]]など相性の良さそうな[[カード]]は多い。登場時の[[スタンダード]]では[[疾駆]][[ティムールの剣歯虎/Temur Sabertooth]][[シナジー]]を形成する。
+
[[リミテッド]]ではパワー3以上のクリーチャーを多く採用したデッキであれば強力。しかし、意外にも[[マジック・オリジン]][[]][[コモン]]で素でパワーが3以上なのは[[巨森を喰らうもの/Vastwood Gorger]][[ロウクスのやっかいもの/Rhox Maulers]]しかないため、何も考えずに採用してしまうと全然誘発せずに[[置物]]と化す可能性がある。[[]][[頭でっかち]]を採用する、[[森林群れの狼/Timberpack Wolf]]をかき集めておくなど、採用するにはデッキを一工夫しておく必要があるだろう。
  
 
*[[カヴーの巣/Kavu Lair]]の[[上位互換]]。[[能力]]の[[誘発条件]]を満たしやすく、[[対戦相手]]にカードを引かせない点で勝る。
 
*[[カヴーの巣/Kavu Lair]]の[[上位互換]]。[[能力]]の[[誘発条件]]を満たしやすく、[[対戦相手]]にカードを引かせない点で勝る。

2015年7月22日 (水) 10:30時点における版


Elemental Bond / 精霊の絆 (2)(緑)
エンチャント

パワーが3以上のクリーチャーが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、カードを1枚引く。


ガラクの群れ率い/Garruk's Packleaderの能力だけを取り出した、クリーチャーパワーを参照するドロー能力を持つエンチャント

中堅クリーチャー大型クリーチャー展開していくデッキの息切れを防いでくれる。戦場に出るクリーチャーはトークンでも構わないので、先駆のゴーレム/Precursor Golem刃の接合者/Blade Splicerのようにトークンを率いて出てくるクリーチャーや居住などと併用するのもよい。他にも蘇生不死頑強想起明滅など相性の良さそうなカードは多い。登場時のスタンダードでは疾駆ティムールの剣歯虎/Temur Sabertoothシナジーを形成する。

リミテッドではパワー3以上のクリーチャーを多く採用したデッキであれば強力。しかし、意外にもマジック・オリジンコモンで素でパワーが3以上なのは巨森を喰らうもの/Vastwood Gorgerロウクスのやっかいもの/Rhox Maulersしかないため、何も考えずに採用してしまうと全然誘発せずに置物と化す可能性がある。頭でっかちを採用する、森林群れの狼/Timberpack Wolfをかき集めておくなど、採用するにはデッキを一工夫しておく必要があるだろう。

参考

MOBILE