Norritt

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青いシステムクリーチャーの[[放蕩魔術師/Prodigal Sorcerer]]や[[ズアーの投呪士/Zuran Spellcaster]]をアンタップしてダメージを増やしたり、[[氷の干渉器/Icy Manipulator]]などのタップ手段と組合せて継続的にクリーチャーを破壊したりと、青が濃く展開が遅いデッキのサポート役として時折活用された。
 
青いシステムクリーチャーの[[放蕩魔術師/Prodigal Sorcerer]]や[[ズアーの投呪士/Zuran Spellcaster]]をアンタップしてダメージを増やしたり、[[氷の干渉器/Icy Manipulator]]などのタップ手段と組合せて継続的にクリーチャーを破壊したりと、青が濃く展開が遅いデッキのサポート役として時折活用された。
  
-当時の環境では青や黒での継続アンタップ手段が[[ジャンドールの鞍袋/Jandor's Saddlebags]]など限られていた事、青にシステムクリーチャーやアンタップ制限のあるクリーチャー([[リバイアサン/Leviathan]]、[[Deep Spawn]]など)がいたこともあり、これらを活用するデッキではそれなりに便利だった。
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*当時の環境では青や黒での継続アンタップ手段が[[ジャンドールの鞍袋/Jandor's Saddlebags]]など限られていた事、青にシステムクリーチャーやアンタップ制限のあるクリーチャー([[リバイアサン/Leviathan]]、[[Deep Spawn]]など)がいたこともあり、これらを活用するデッキではそれなりに便利だった。
-アイスエイジのカードセットでは、[[ズアーの投呪士/Zuran Spellcaster]]、[[クロヴの魔術師/Krovikan Sorcerer]]といった魔術師の他に、クリーチャーを継続除去できる[[メリーキ・リ・ベリット/Merieke Ri Berit]]との組合せや、あまり使われるカードではなかったが[[Skeleton Ship]]や[[Musician]]などが相方の候補になる。
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*アイスエイジのカードセットでは、[[ズアーの投呪士/Zuran Spellcaster]]、[[クロヴの魔術師/Krovikan Sorcerer]]といった魔術師の他に、クリーチャーを継続除去できる[[メリーキ・リ・ベリット/Merieke Ri Berit]]との組合せや、あまり使われるカードではなかったが[[Skeleton Ship]]や[[Musician]]などが相方の候補になる。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:アイスエイジ]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:アイスエイジ]] - [[コモン]]

2015年10月20日 (火) 23:37時点における版


Norritt (3)(黒)
クリーチャー — インプ(Imp)

(T):青のクリーチャー1体を対象とし、それをアンタップする。
(T):アクティブ・プレイヤーがこのターンの開始時から継続してコントロールしている、壁(Wall)でないクリーチャー1体を対象として選ぶ。このターン、そのクリーチャーは可能ならば攻撃する。次の終了ステップの開始時に、このターンにそれが攻撃していなかったならそれを破壊する。攻撃しているクリーチャーが指定されるより前にのみ起動できる。

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Nettling Impによく似た、バリエーションのようなクリーチャー。Nettling Imp同様の攻撃強制能力に加え、マナ・コストが重くなった分、クリーチャー限定でのアンタップ能力を持った。

ただし、デッキへの採用はあまり見かけられなかった。攻撃強制だけなら、(環境が許せば)それこそNettling Impで十分。アンタップ能力もが限られているため、当時のカード・プールの狭さもありそれほど魅力的なコンボにも繋がらなかったため、「4マナ使って出すほどのクリーチャーではない」というのが一般的評価だった。

青いシステムクリーチャーの放蕩魔術師/Prodigal Sorcererズアーの投呪士/Zuran Spellcasterをアンタップしてダメージを増やしたり、氷の干渉器/Icy Manipulatorなどのタップ手段と組合せて継続的にクリーチャーを破壊したりと、青が濃く展開が遅いデッキのサポート役として時折活用された。

参考

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