土地渡り
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− | *[[飛行]]などとは違って、同じ渡り[[能力]]を持っていてもブロックはできない。 | + | *[[飛行]]などとは違って、同じ渡り[[能力]]を持っていてもブロックはできない。<br />[[通りの気転/Street Savvy]]や[[Lord Magnus]]のような[[カード]]でもない限り、ほぼ完全な[[アンブロッカブル]]である。 |
− | [[通りの気転/Street Savvy]]や[[Lord Magnus]]のような[[カード]]でもない限り、ほぼ完全な[[アンブロッカブル]]である。 | + | |
− | *何らかの理由で、土地ではない[[パーマネント]]が渡りで指定された[[タイプ]]を持っていても、それを渡ることはできない。 | + | *何らかの理由で、土地ではない[[パーマネント]]が渡りで指定された[[タイプ]]を持っていても、それを渡ることはできない。<br />あくまで「指定されたタイプを持っている土地」でなければならない。<br />殆どは[[基本土地タイプ]]に対する渡りだが、中には1〜2種類のカードしか持たない珍しい渡りも存在する(ページ下部参照)。 |
− | あくまで「指定されたタイプを持っている土地」でなければならない。 | + | |
− | + | *基本土地タイプ5種類のうち、[[平地]]に対する渡りだけやたら少ない。<br />これは、渡り能力が元々「その土地に隠れ潜んで相手の警戒網をすり抜ける」イメージだからである。<br />遮蔽物が沢山ある[[森]]に対する渡りは沢山あるが、だだっ広い平地で身を隠すのは至難の業なのだろう。 | |
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− | *基本土地タイプ5種類のうち、[[平地]]に対する渡りだけやたら少ない。 | + | |
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**となると[[伝説の土地]]渡りは一体何に身を隠すのだろうか。 | **となると[[伝説の土地]]渡りは一体何に身を隠すのだろうか。 | ||
− | *大抵の「渡り」を持つクリーチャーは緑なら森渡り、青なら島渡り、黒なら沼渡り、という風に自分の色に対応する基本土地タイプへの渡りを持つ。確かにその土地に潜んで移動するイメージは沸きやすい。 | + | *大抵の「渡り」を持つクリーチャーは緑なら森渡り、青なら島渡り、黒なら沼渡り、という風に自分の色に対応する基本土地タイプへの渡りを持つ。確かにその土地に潜んで移動するイメージは沸きやすい。<br />また、緑には「森渡りを与える」能力を持つクリーチャーが非常に多い。 |
− | また、緑には「森渡りを与える」能力を持つクリーチャーが非常に多い。 | + | |
<!-- これは除去する以外に対抗策が殆ど無いほど強烈な能力であるため、「対抗色渡り」クリーチャーの作成に慎重であるためであると考えられる。事実[[リバー・ボア/River Boa]]の様に「対抗色」の土地渡りを持っているクリーチャーが環境を支配するほどの強さを見せ付けたこともある。 | <!-- これは除去する以外に対抗策が殆ど無いほど強烈な能力であるため、「対抗色渡り」クリーチャーの作成に慎重であるためであると考えられる。事実[[リバー・ボア/River Boa]]の様に「対抗色」の土地渡りを持っているクリーチャーが環境を支配するほどの強さを見せ付けたこともある。 | ||
↑島渡りが《リバー・ボア/River Boa》の強さの大部分ではないと思います。また「友好色渡り」が少ないことについて説明できませんし、除去が少ない緑において森渡りを与えるカードが多いこととは明らかに矛盾。単にフレイバー的な問題と捉えるべきでしょう。 --> | ↑島渡りが《リバー・ボア/River Boa》の強さの大部分ではないと思います。また「友好色渡り」が少ないことについて説明できませんし、除去が少ない緑において森渡りを与えるカードが多いこととは明らかに矛盾。単にフレイバー的な問題と捉えるべきでしょう。 --> |
2008年3月5日 (水) 08:20時点における版
目次 |
土地渡り/Landwalk
River Boa / リバー・ボア (1)(緑)
クリーチャー — 蛇(Snake)
クリーチャー — 蛇(Snake)
島渡り(このクリーチャーは、防御プレイヤーが島(Island)をコントロールしているかぎりブロックされない。)
(緑):リバー・ボアを再生する。
クリーチャーの持つ回避能力の1つ。 「〜渡り」と書かれ、「〜」には土地関連のサブタイプあるいは特殊タイプが入る。 指定された特性を持つ土地を対戦相手がコントロールしていれば、そのクリーチャーはブロックされない。
- 飛行などとは違って、同じ渡り能力を持っていてもブロックはできない。
通りの気転/Street SavvyやLord Magnusのようなカードでもない限り、ほぼ完全なアンブロッカブルである。
- 何らかの理由で、土地ではないパーマネントが渡りで指定されたタイプを持っていても、それを渡ることはできない。
あくまで「指定されたタイプを持っている土地」でなければならない。
殆どは基本土地タイプに対する渡りだが、中には1〜2種類のカードしか持たない珍しい渡りも存在する(ページ下部参照)。
- 基本土地タイプ5種類のうち、平地に対する渡りだけやたら少ない。
これは、渡り能力が元々「その土地に隠れ潜んで相手の警戒網をすり抜ける」イメージだからである。
遮蔽物が沢山ある森に対する渡りは沢山あるが、だだっ広い平地で身を隠すのは至難の業なのだろう。- となると伝説の土地渡りは一体何に身を隠すのだろうか。
- 大抵の「渡り」を持つクリーチャーは緑なら森渡り、青なら島渡り、黒なら沼渡り、という風に自分の色に対応する基本土地タイプへの渡りを持つ。確かにその土地に潜んで移動するイメージは沸きやすい。
また、緑には「森渡りを与える」能力を持つクリーチャーが非常に多い。- 自分の色に対応する基本土地タイプを持つ土地以外への土地渡りを持つクリーチャーの殆どは緑である。
また、Illusionary Presenceや旅人の外套/Traveler's Cloakは好きな渡り能力を与えることが出来る。 土地タイプなら何でも良いので、棲み家渡りとかウルザの渡りなども可能。
参考
- 基本でない土地渡り(Nonbasic landwalk) → 世慣れたドライアド/Dryad Sophisticate
- 伝説の土地渡り(Legendary landwalk) → Livonya Silone、最後に訪れしもの、亜楡身/Ayumi, the Last Visitor
- 砂漠渡り(Desertwalk) → Desert Nomads
- 氷雪土地渡り(Snow landwalk) → Barbarian Guides、ゾンビの犬ぞり乗り/Zombie Musher
- 氷雪沼渡り(Snow swampwalk) → リム=ドゥールの軍勢/Legions of Lim-Dul
- 氷雪森渡り(Snow forestwalk) → Rime Dryad
- 雪かぶり平地渡り(Snow-covered plainswalk) → Old Fogey
- デニム渡り(Denimwalk) → Hurloon Wrangler
総合ルール
引用:総合ルール 20231117.0
- 5 ターンの構造