バトルランド
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(→過去の多色地形との比較: フェッチを考慮すると「一見M10の方が優秀」に見えないため、あくまで能力に限った比較に。) |
(多色地形との比較でショックランドの持つ柔軟性について追記) |
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*「フェッチランドでサーチできる多色地形」という点ではやはりショックランドがもっとも近い存在であろう。バトルランドは序盤にアンタップインできない点がネックだが、後半ならば条件次第とはいえライフの負担なくアンタップインできるという強みがある。 | *「フェッチランドでサーチできる多色地形」という点ではやはりショックランドがもっとも近い存在であろう。バトルランドは序盤にアンタップインできない点がネックだが、後半ならば条件次第とはいえライフの負担なくアンタップインできるという強みがある。 | ||
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*「基本土地と組み合わせるとアンタップイン」という性質は[[M10ランド]]に非常によく似ている。 | *「基本土地と組み合わせるとアンタップイン」という性質は[[M10ランド]]に非常によく似ている。 | ||
**一見、「対応する基本土地タイプの土地が1枚でよい」「基本土地タイプを持っているならば[[基本でない土地]]でもよい」という2点において、能力のみを比較すればM10ランドのほうが優秀に見えるが、必ずしも[[上位互換]]・[[下位互換]]の能力ではない。 | **一見、「対応する基本土地タイプの土地が1枚でよい」「基本土地タイプを持っているならば[[基本でない土地]]でもよい」という2点において、能力のみを比較すればM10ランドのほうが優秀に見えるが、必ずしも[[上位互換]]・[[下位互換]]の能力ではない。 |
2016年4月23日 (土) 11:49時点における版
バトルランド(Battle Land)とは戦乱のゼンディカーで登場した、2つの基本土地タイプを持つ基本でない土地の総称。
土地 — 平地(Plains) 島(Island)
((T):(白)か(青)を加える。)
あなたが2つ以上の基本土地をコントロールしていないかぎり、大草原の川はタップ状態で戦場に出る。
目次 |
解説
元祖デュアルランドの調整版・下位互換であり、戦場に出る際にあなたが2つ以上の基本土地をコントロールしていなければタップ状態で戦場に出る、というペナルティ能力が追加されている。
元祖デュアルランドやショックランドと同じく、「基本土地ではないが基本土地タイプは持つ」という性質を持つ。そのため特定の基本土地タイプを参照する土地サーチカードが利用できるというメリットがある。一方で、基本でない土地への対策にも、基本土地タイプを狙い撃ちにする色対策カードにも引っかかるというデメリットもある。ルール上の詳細はデュアルランドの項目も参照のこと。
基本土地タイプを参照するフェッチランドとは相性が良い。スタンダードではタルキール覇王譚に再録された友好色フェッチランドと合わせて環境の多色化に貢献した。
- 名前の由来は収録エキスパンションである戦乱のゼンディカーの英語名「Battle for Zendikar」から。
性質と利用
フェッチランドとの相性
前述通り、直前のタルキール覇王譚ブロックで再録されたフェッチランドと相性がよい。フェッチランド・バトルランドそれぞれが友好色の組み合わせであるが、1種類のフェッチランドから3種類のバトルランドをサーチできるため、色数で言えば4色のマナにアクセスできる計算になる。そのため、対抗色が必要なことから一見かみ合わなく見える楔3色のデッキにとっても、非常に相性がよい。
- 例えば汚染された三角州/Polluted Delta(青黒のフェッチランド)によってサーチできるバトルランドは大草原の川/Prairie Stream(白青)、窪み渓谷/Sunken Hollow(青黒)、燻る湿地/Smoldering Marsh(黒赤)の3種類である。つまり、赤白青(ジェスカイ・カラー)のデッキを組む際、それらを採用することでマナ基盤が大いに安定することになる。
過去の多色地形との比較
- 「フェッチランドでサーチできる多色地形」という点ではやはりショックランドがもっとも近い存在であろう。バトルランドは序盤にアンタップインできない点がネックだが、後半ならば条件次第とはいえライフの負担なくアンタップインできるという強みがある。
しかし、ショックランドはフェッチランドとの組み合わせや適切なプレイによってライフロスを抑えられる事や、序盤のテンポが重要なモダンにおいては自身の判断でタップ/アンタップインを選択できる事自体が大きなメリットになっている。
- 「基本土地と組み合わせるとアンタップイン」という性質はM10ランドに非常によく似ている。
- 一見、「対応する基本土地タイプの土地が1枚でよい」「基本土地タイプを持っているならば基本でない土地でもよい」という2点において、能力のみを比較すればM10ランドのほうが優秀に見えるが、必ずしも上位互換・下位互換の能力ではない。
- バトルランドは「基本土地であれば種類は問わない」ため、色が合わない基本土地と組み合わせてもアンタップインできるという性質を持つ。例えば、あなたが青黒赤の3色デッキを使っているとして、島/Island2枚をコントロールしていて次に黒赤の土地を出したい場合、燻る湿地/Smoldering Marshならばアンタップ状態で戦場に出るが、竜髑髏の山頂/Dragonskull Summitではタップ状態で戦場に出る。
- 「土地が多くなるほどアンタップインしやすい」という点は、傷跡ランドとは性質が完全に逆である。どちらも友好色の組み合わせのみであるため、不完全ながらも対になっているとも言えるか。
該当カード
- 大草原の川/Prairie Stream (平地+島)
- 窪み渓谷/Sunken Hollow (島+沼)
- 燻る湿地/Smoldering Marsh (沼+山)
- 燃えがらの林間地/Cinder Glade (山+森)
- 梢の眺望/Canopy Vista (森+平地)