呪文捕らえ/Spell Queller

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[[呪文]]用の[[ナイトメア#ナイトメア能力|ナイトメア能力]]を持つ[[スピリット]]。
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[[点数で見たマナ・コスト]]が4[[マナ]]以下の[[呪文]]を[[一時的に追放するカード|一時的に追放する]][[ナイトメア#ナイトメア能力|ナイトメア能力]]を持つ[[スピリット]]。
  
[[除去]]されなければテンポをとりつつ[[飛行]]で相手の[[ライフ]]を削ってくれる。[[スピリット (デッキ)]]や[[緑白青ビートダウン#タルキール龍紀伝+マジック・オリジン+戦乱のゼンディカー・ブロック+イニストラードを覆う影ブロック期|バントカンパニー]]での採用が期待できる。
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能力を抜きにしても2/3[[瞬速]][[飛行]]と4マナ域並の性能で、優秀な[[フライヤー]]。[[テンポ・アドバンテージ|テンポ]]と[[カード・アドバンテージ|カード]]の両面で[[アドバンテージ]]をとりつつ[[クロック]]に貢献できる。[[除去]]されるとそれらのアドバンテージを取り返されてしまうとはいえ、最低限タイミングをずらして[[対戦相手]]の計算を乱す働きは期待できる。特にタイミングこそ命である[[コンバット・トリック]]に介入すると非常に嫌らしい。
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[[スピリット (デッキ)|スピリット・デッキ]]や[[緑白青ビートダウン#タルキール龍紀伝+マジック・オリジン+戦乱のゼンディカー・ブロック+イニストラードを覆う影ブロック期|バントカンパニー]]での採用が期待できる。
  
 
*一時的[[追放]][[効果]]は「[[放逐する僧侶/Banisher Priest|持続期間を持つ領域変更]]」が主流となっている中追放と復帰が別能力になっているため、1つ目の能力に対応して[[戦場]]から離れさせれば永続的に追放にできる([[ナイトメア#ナイトメア能力|ナイトメア能力]]を参照)。
 
*一時的[[追放]][[効果]]は「[[放逐する僧侶/Banisher Priest|持続期間を持つ領域変更]]」が主流となっている中追放と復帰が別能力になっているため、1つ目の能力に対応して[[戦場]]から離れさせれば永続的に追放にできる([[ナイトメア#ナイトメア能力|ナイトメア能力]]を参照)。
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**[[霊体の羊飼い/Spectral Shepherd]]との[[コンボ]]はなかなか凶悪。1回ごとに5マナかかるとはいえ、4マナ以下の呪文を繰り返し追放できる。
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*最初に[[唱える|唱えた]]ときの状態でそのまま[[スタック]]に戻るのではなく、改めて[[マナ・コストを支払うことなく唱える]]形であるため、[[X]]呪文、[[追加コスト]]、追加効果を持つ[[代替コスト]]を持つ呪文などに有効。逆に唱えたときに[[誘発]]する[[能力]]([[続唱]]など)や、[[フラッシュバック]]で唱えられた呪文には不向き。
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**フラッシュバックで唱えられた呪文を追放した場合、これが[[戦場を離れる]]と、再び唱えられてしまううえに解決時に[[墓地]]に置かれてしまう。フラッシュバックの追放は他の[[領域]]への移動の[[置換]]であり、先に追放すると適応されないため。
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*[[呪い捕らえ/Cursecatcher]]と日本語[[カード名]]が紛らわしいため注意。
  
 
==参考==
 
==参考==
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*[[一時的に追放するカード]]
 
*[[カード個別評価:異界月]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:異界月]] - [[レア]]
 
[[Category:未評価カード]]
 

2016年7月24日 (日) 07:37時点における版


Spell Queller / 呪文捕らえ (1)(白)(青)
クリーチャー — スピリット(Spirit)

瞬速
飛行
呪文捕らえが戦場に出たとき、マナ総量が4以下の呪文1つを対象とし、それを追放する。
呪文捕らえが戦場を離れたとき、その追放されたカードのオーナーはそのカードをそれのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。

2/3

点数で見たマナ・コストが4マナ以下の呪文一時的に追放するナイトメア能力を持つスピリット

能力を抜きにしても2/3瞬速飛行と4マナ域並の性能で、優秀なフライヤーテンポカードの両面でアドバンテージをとりつつクロックに貢献できる。除去されるとそれらのアドバンテージを取り返されてしまうとはいえ、最低限タイミングをずらして対戦相手の計算を乱す働きは期待できる。特にタイミングこそ命であるコンバット・トリックに介入すると非常に嫌らしい。

スピリット・デッキバントカンパニーでの採用が期待できる。

参考

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