ナヤの戦闘魔道士/Naya Battlemage
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[[構築]]においては、能力の割に[[マナ・コスト]]が[[重い|重く]]、3[[マナ]]の[[クリーチャー]]には他に選択肢がたくさんあるので出番はないだろう。 | [[構築]]においては、能力の割に[[マナ・コスト]]が[[重い|重く]]、3[[マナ]]の[[クリーチャー]]には他に選択肢がたくさんあるので出番はないだろう。 |
2016年11月17日 (木) 07:26時点における最新版
Naya Battlemage / ナヤの戦闘魔道士 (2)(緑)
クリーチャー — 人間(Human) シャーマン(Shaman)
クリーチャー — 人間(Human) シャーマン(Shaman)
(赤),(T):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+0の修整を受ける。
(白),(T):クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。
リミテッドにおいてタッパーは言うまでもなく強力。パワーを上げる能力も1/1のトークンを強化してタフネス3と相打ちを取ったり、防御プレイヤーへ通った攻撃クリーチャーを後押ししたりとなかなか便利。
構築においては、能力の割にマナ・コストが重く、3マナのクリーチャーには他に選択肢がたくさんあるので出番はないだろう。
[編集] 関連カード
[編集] サイクル
アラーラの断片の戦闘魔道士サイクル。起動コストに友好色の色マナを必要とするタップ能力を持つクリーチャー。
- バントの戦闘魔道士/Bant Battlemage
- エスパーの戦闘魔道士/Esper Battlemage
- グリクシスの戦闘魔道士/Grixis Battlemage
- ジャンドの戦闘魔道士/Jund Battlemage
- ナヤの戦闘魔道士/Naya Battlemage