最後の笑い/Last Laugh

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*[[リミテッド]]ではつぼにはまると強烈。軽量クリーチャーで先攻してしまえばこれでそのままゲームエンドに持っていけることも。
 
*[[リミテッド]]ではつぼにはまると強烈。軽量クリーチャーで先攻してしまえばこれでそのままゲームエンドに持っていけることも。
 
*[[中国語版]]の[[カード名]]は「勝者之笑」。なるほど最後に笑うのは勝者であろうが、カードの雰囲気がそれらしくないのも確かである。
 
*[[中国語版]]の[[カード名]]は「勝者之笑」。なるほど最後に笑うのは勝者であろうが、カードの雰囲気がそれらしくないのも確かである。
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2つ目の能力は「戦場にクリーチャーが1体も存在しない場合、最後の笑いを生け贄に捧げる。」と常在型能力のように訳されているが、実際には[[状態誘発型能力]]である。
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:トーメント]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:トーメント]] - [[レア]]

2017年3月26日 (日) 13:33時点における版


Last Laugh / 最後の笑い (2)(黒)(黒)
エンチャント

最後の笑い以外のパーマネントが1つ戦場からいずれかの墓地に置かれるたび、最後の笑いは各クリーチャーと各プレイヤーにそれぞれ1点のダメージを与える。
戦場にクリーチャーが1体も存在しない場合、最後の笑いを生け贄に捧げる。


黒死病/Pestilenceの亜種。

パーマネント墓地に行くたび誘発するのでトークンを並べたり土地クリーチャー化したりしていると連鎖的にクリーチャー死亡して、信じられない大ダメージになることもある。

これの維持には、例えば黒死病と同様にプロテクション()のクリーチャーを入れるのがひとつの方法。通過の儀式/Rite of Passageで自分のクリーチャーだけ強化しつつ守るのも良い。ただし、通過の儀式や鎖ナイフの障壁/Lashknife Barrierなどを出していると自分側への被害は少なくて済むが、今度は大したダメージが発生しないで終わってしまうことも。狙い通りのダメージを出すのは意外と難しいため、デッキ構築の段階で調整が必要なカードである。

逆に、ダメージ量の正確な制御は無理と割り切って使い、クリーチャーの墓地送りの連鎖を起こして対戦相手のライフを削りきる使用法もある。対戦相手より1点でもライフが多い状態で連鎖を始めればこちらの勝利である。

2つ目の能力は「戦場にクリーチャーが1体も存在しない場合、最後の笑いを生け贄に捧げる。」と常在型能力のように訳されているが、実際には状態誘発型能力である。

参考

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