アジャニの誓い/Oath of Ajani

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
3行: 3行:
 
[[アジャニ/Ajani]]による[[緑白]]の[[誓い]]。[[CIP]][[能力]]は自軍全体の[[+1/+1カウンター]]による[[強化]]。[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]に関する能力は[[唱える]]ための[[コスト]]の減少。
 
[[アジャニ/Ajani]]による[[緑白]]の[[誓い]]。[[CIP]][[能力]]は自軍全体の[[+1/+1カウンター]]による[[強化]]。[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]に関する能力は[[唱える]]ための[[コスト]]の減少。
  
{{未評価|霊気紛争}}
+
CIP能力の方は[[鼓舞する咆哮/Inspiring Roar]](もしくは[[ティタニアの加護/Titania's Boon]])相当であり、それらが4[[マナ]]の[[ソーサリー]]であったことを鑑みれば、[[多色]]になったとは言え2マナで同じ[[効果]]を発揮できるのは破格と言えよう。[[常在型能力]]も、[[ゼンディカーの同盟者、ギデオン/Gideon, Ally of Zendikar]]などの強力なプレインズウォーカーを1[[ターン]]]早く展開できる[[アドバンテージ]]は大きく有用。総じて、[[クリーチャー]]・[[トークン]]を用いるプレインズウォーカーとは両方の能力が噛みあっており相性が良い。登場時点の[[スタンダード]]でも[[緑]]や[[白]]にその手のプレインズウォーカーが多いのは追い風。
 +
 
 +
ただし、クリーチャーを展開した後に設置してこそ効果を発揮するCIP能力と、早期に設置するほどプレインズウォーカーを早く展開できる常在型能力とはややちぐはぐ。いつ[[引く|引い]]ても[[腐る|腐り]]づらいとも言えるが、逆に両方の効果を十全に発揮できるタイミングは極めて限られる。[[緑白トークン]]のような[[デッキ]]とは、両方の能力がよく噛みあうため採用の余地はあるだろう。或いはCIP能力を無視し、[[ニッサの誓い/Oath of Nissa]]など他の誓いも併用してプレインズウォーカーを詰め込んだ[[ファンデッキ]]でも採用され得る。
 +
 
 +
*初の多色の誓いである。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:霊気紛争]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:霊気紛争]] - [[レア]]

2017年4月1日 (土) 00:56時点における版


Oath of Ajani / アジャニの誓い (緑)(白)
伝説のエンチャント

アジャニの誓いが戦場に出たとき、あなたがコントロールする各クリーチャーの上に+1/+1カウンターをそれぞれ1個置く。
あなたがプレインズウォーカー呪文を唱えるためのコストは(1)少なくなる。


アジャニ/Ajaniによる緑白誓いCIP能力は自軍全体の+1/+1カウンターによる強化プレインズウォーカーに関する能力は唱えるためのコストの減少。

CIP能力の方は鼓舞する咆哮/Inspiring Roar(もしくはティタニアの加護/Titania's Boon)相当であり、それらが4マナソーサリーであったことを鑑みれば、多色になったとは言え2マナで同じ効果を発揮できるのは破格と言えよう。常在型能力も、ゼンディカーの同盟者、ギデオン/Gideon, Ally of Zendikarなどの強力なプレインズウォーカーを1ターン]早く展開できるアドバンテージは大きく有用。総じて、クリーチャートークンを用いるプレインズウォーカーとは両方の能力が噛みあっており相性が良い。登場時点のスタンダードでもにその手のプレインズウォーカーが多いのは追い風。

ただし、クリーチャーを展開した後に設置してこそ効果を発揮するCIP能力と、早期に設置するほどプレインズウォーカーを早く展開できる常在型能力とはややちぐはぐ。いつ引いても腐りづらいとも言えるが、逆に両方の効果を十全に発揮できるタイミングは極めて限られる。緑白トークンのようなデッキとは、両方の能力がよく噛みあうため採用の余地はあるだろう。或いはCIP能力を無視し、ニッサの誓い/Oath of Nissaなど他の誓いも併用してプレインズウォーカーを詰め込んだファンデッキでも採用され得る。

  • 初の多色の誓いである。

参考

MOBILE