忍び寄るレオニン/Stalking Leonin
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*「秘密裏に選ぶ」方法に特に指定はないが、忍び寄るレオニンを複数出した場合にどれがどのプレイヤーを指定したのかが混ざってしまわないように注意。紙に書いて一緒に伏せておくのが一般的だろう。 | *「秘密裏に選ぶ」方法に特に指定はないが、忍び寄るレオニンを複数出した場合にどれがどのプレイヤーを指定したのかが混ざってしまわないように注意。紙に書いて一緒に伏せておくのが一般的だろう。 | ||
− | * | + | *[[あなた]]の[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]する[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]を攻撃しているクリーチャーは追放できない。 |
− | * | + | *'''あなた'''(つまり、忍び寄るレオニンのコントローラー)が1番目の能力で対戦相手を選んでいない場合、2番目の能力は[[起動コスト]]が払えないので[[起動]]できない。他のプレイヤーの忍び寄るレオニンのコントロールを奪ったり、別の[[パーマネント]]が忍び寄るレオニンの[[コピー]]になるとこの状況が起こる。 |
==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:統率者2017]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:統率者2017]] - [[レア]] |
2017年8月17日 (木) 23:36時点における版
Stalking Leonin / 忍び寄るレオニン (2)(白)
クリーチャー — 猫(Cat) 射手(Archer)
クリーチャー — 猫(Cat) 射手(Archer)
忍び寄るレオニンが戦場に出たとき、秘密裏に対戦相手1人を選ぶ。
そのあなたが選んだプレイヤーを公開する:あなたを攻撃しているクリーチャー1体を対象とする。その選ばれたプレイヤーがそれをコントロールしているなら、それを追放する。1回のみ起動できる。
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- 「秘密裏に選ぶ」方法に特に指定はないが、忍び寄るレオニンを複数出した場合にどれがどのプレイヤーを指定したのかが混ざってしまわないように注意。紙に書いて一緒に伏せておくのが一般的だろう。
- あなたのコントロールするプレインズウォーカーを攻撃しているクリーチャーは追放できない。
- あなた(つまり、忍び寄るレオニンのコントローラー)が1番目の能力で対戦相手を選んでいない場合、2番目の能力は起動コストが払えないので起動できない。他のプレイヤーの忍び寄るレオニンのコントロールを奪ったり、別のパーマネントが忍び寄るレオニンのコピーになるとこの状況が起こる。