反動/Repercussion
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+ | *その場合、自分への被害を減らすために、[[ゴブリンの砲撃/Goblin Bombardment]]などの自分のクリーチャーを[[生け贄に捧げる]]手段を用意するか、そもそも[[ノンクリーチャー]][[デッキ]]にするなどの工夫が必要だろう。ただし、[[対戦相手]]も[[サクり台]]を使っていたりクリーチャーを使っていなかったりした場合、まったく効果がない。 | ||
+ | **しかも、[[ウルザズ・デスティニー]]の前後の時代は火力の弱体化が進み、そのうえ[[茶単]]系のデッキや[[ピットサイクル]]などのクリーチャーが少ないデッキが幅を利かせるなど、環境の面でも逆風が吹いていた。そのため、[[トーナメント]]などで目立った成果を上げることはできなかった。 | ||
− | + | *[[狩り立てられたドラゴン/Hunted Dragon]]と相性がよい。相手がノンクリーチャーでもお構いなしで[[トークン]]を送りつけられるし、[[飛行]]クリーチャーにダメージが入らない地震系の全体火力を使えば自分は被害を受けない。 | |
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*[[カード個別評価:ウルザズ・デスティニー]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:ウルザズ・デスティニー]] - [[レア]] |
2017年11月18日 (土) 15:37時点における版
クリーチャーへのダメージがそのままコントローラーにリダイレクトされるエンチャント。ミラージュの苦悶の鎖/Binding Agonyの全体版といったところ。
火力によるクリーチャー除去がプレイヤー本体へのダメージにもなるため、クリーチャーがたくさんいる状況で地震/Earthquakeや燎原の火/Wildfireなどの全体火力を使うとすごいことになる。
- その場合、自分への被害を減らすために、ゴブリンの砲撃/Goblin Bombardmentなどの自分のクリーチャーを生け贄に捧げる手段を用意するか、そもそもノンクリーチャーデッキにするなどの工夫が必要だろう。ただし、対戦相手もサクり台を使っていたりクリーチャーを使っていなかったりした場合、まったく効果がない。
- しかも、ウルザズ・デスティニーの前後の時代は火力の弱体化が進み、そのうえ茶単系のデッキやピットサイクルなどのクリーチャーが少ないデッキが幅を利かせるなど、環境の面でも逆風が吹いていた。そのため、トーナメントなどで目立った成果を上げることはできなかった。
- 狩り立てられたドラゴン/Hunted Dragonと相性がよい。相手がノンクリーチャーでもお構いなしでトークンを送りつけられるし、飛行クリーチャーにダメージが入らない地震系の全体火力を使えば自分は被害を受けない。