永遠の大魔道師、ジョダー/Jodah, Archmage Eternal

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[[ザ・ダーク|暗黒時代]]から悠久の時を生きる[[ウィザード]]、ジョダーが遂に[[カード]]化。[[飛行]]に加え、[[太陽の拳/Fist of Suns]]を内蔵している。
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[[ザ・ダーク|暗黒時代]]から悠久の時を生きる[[ウィザード]]、[[ジョダー/Jodah]]が遂に[[カード]]化。[[飛行]]に加え、[[太陽の拳/Fist of Suns]]を内蔵している。
  
本家と比べて[[コスト]]が3[[色]]4[[マナ]]の[[クリーチャー]]になったが故の[[重い|重さ]]と脆さが目立つものの[[色拘束]]に関しては元々[[5色]]で使う事が前提なので問題にならず、4/3飛行という[[アタッカー]]性能の高いクリーチャーとして戦闘に生かせるようになった点から見てもコスト相応の性能であると言える。[[伝説]]である点も本家と同様に[[歴史的]]とのシナジーが見込める点でプラスになっている。
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本家と比べて[[コスト]]が3[[色]]4[[マナ]]の[[クリーチャー]]になったが故の[[重い|重さ]]と脆さが目立つものの[[色拘束]]に関しては元々[[5色]]で使う事が前提なので問題にならず、4/3飛行という[[アタッカー]]性能の高いクリーチャーとして戦闘に生かせるようになった点から見てもコスト相応の性能であると言える。[[伝説の|伝説]]である点も本家と同様に[[歴史的]]とのシナジーが見込める点でプラスになっている。
  
[[統率者]]としてのポテンシャルも非常に高く、4ターン目に召喚→5ターン目から順次重量級カードを展開・・・といった持ち前の爆発的な[[マナ加速]]力を持ってパワーゲームを繰り広げることができる。しかし[[除去耐性]]の無さはやはり問題であり、5色故の警戒されやすさなども踏まえてそれらへの対策を十分に施した[[デッキ]][[構築]]が必要である。また、特化させるのではなく[[5色デッキ]]におけるマナ加速手段の一つ兼アタッカーとして扱うのも運用法の1つである。
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[[統率者]]としてのポテンシャルも非常に高く、4[[ターン]]目に召喚→5ターン目から順次重量級カードを展開……といった持ち前の爆発的な[[マナ加速]]力を持ってパワーゲームを繰り広げることができる。しかし[[除去耐性]]の無さはやはり問題であり、5色故の警戒されやすさなども踏まえてそれらへの対策を十分に施した[[デッキ]][[構築]]が必要である。また、特化させるのではなく[[5色デッキ]]におけるマナ加速手段の一つ兼アタッカーとして扱うのも運用法の1つである。
  
 
登場時の[[スタンダード]]には、5色の[[色マナ]]を供給してくれる[[大瀑布/Cascading Cataracts]]や、重量級かつ[[唱える]]ことに意義がある[[原初の災厄、ザカマ/Zacama, Primal Calamity]]など、相性の良いカードは多い。[[M10ランド]]が全種揃っていることもあり、ジョダーの力を活かす5色デッキの構築は十分に可能な[[環境]]となっていることは追い風。
 
登場時の[[スタンダード]]には、5色の[[色マナ]]を供給してくれる[[大瀑布/Cascading Cataracts]]や、重量級かつ[[唱える]]ことに意義がある[[原初の災厄、ザカマ/Zacama, Primal Calamity]]など、相性の良いカードは多い。[[M10ランド]]が全種揃っていることもあり、ジョダーの力を活かす5色デッキの構築は十分に可能な[[環境]]となっていることは追い風。
  
*[[ルール文章]]に各色の色[[マナ・シンボル]]を含むので、[[固有色]]は5色である。[[ブロール]]では貴重な5色統率者。
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*[[ルール文章]]に各色の色[[マナ・シンボル]]を含むので、[[固有色]]は[[白青黒赤緑]]である。[[ブロール]]では貴重な5色統率者。
  
 
==ストーリー==
 
==ストーリー==

2018年5月1日 (火) 01:22時点における版


Jodah, Archmage Eternal / 永遠の大魔道師、ジョダー (1)(青)(赤)(白)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)

飛行
あなたは、あなたが唱える呪文のマナ・コストを支払うのではなく、(白)(青)(黒)(赤)(緑)を支払ってもよい。

4/3

暗黒時代から悠久の時を生きるウィザードジョダー/Jodahが遂にカード化。飛行に加え、太陽の拳/Fist of Sunsを内蔵している。

本家と比べてコストが34マナクリーチャーになったが故の重さと脆さが目立つものの色拘束に関しては元々5色で使う事が前提なので問題にならず、4/3飛行というアタッカー性能の高いクリーチャーとして戦闘に生かせるようになった点から見てもコスト相応の性能であると言える。伝説である点も本家と同様に歴史的とのシナジーが見込める点でプラスになっている。

統率者としてのポテンシャルも非常に高く、4ターン目に召喚→5ターン目から順次重量級カードを展開……といった持ち前の爆発的なマナ加速力を持ってパワーゲームを繰り広げることができる。しかし除去耐性の無さはやはり問題であり、5色故の警戒されやすさなども踏まえてそれらへの対策を十分に施したデッキ構築が必要である。また、特化させるのではなく5色デッキにおけるマナ加速手段の一つ兼アタッカーとして扱うのも運用法の1つである。

登場時のスタンダードには、5色の色マナを供給してくれる大瀑布/Cascading Cataractsや、重量級かつ唱えることに意義がある原初の災厄、ザカマ/Zacama, Primal Calamityなど、相性の良いカードは多い。M10ランドが全種揃っていることもあり、ジョダーの力を活かす5色デッキの構築は十分に可能な環境となっていることは追い風。

ストーリー

ジョダー/Jodahは、四千年以上の時を生きる不老の人間ウィザード永遠の大魔道師/Arcmage Eternalの二つ名で知られる。

詳細はジョダー/Jodahを参照。

  • フレイバー・テキストでは、ジョダーに関してアルガイヴ/Argiveの学者アルコルの見解が語られている。定命の者からすれば、それら全てが同一人物であり、さらに今も存命などとは夢にも思わないだろう。これはアイスエイジ小説三部作(The Gathering DarkThe Eternal IceThe Shattered Alliance)の各章の冒頭文を意識したものである。この三部作では、アルコルによる暗黒時代や氷河期に関する解説や考察が章ごとに記述されており、このフレイバー・テキストと同等の内容も書かれている。
「数々の年代記が長年にわたってジョダーという名を記している。これはおそらく一人の魔道士ではなく、家系の名か秘儀的な称号なのであろう。」
アルガイヴの学者、アルコル

参考

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